看板 keys-81 關於我們 聯絡資訊
我的小男人阿宅,終於已經JOB31了 經由擲銅板決定,他要轉劍士 其實一度猶豫要不要先轉槍兵賺摳摳 所以才決定用丟銅板的 算了一下技能點數,我做了一個破天荒的決定 我不點出血,連一點也不給 這跟各大討論區所說的,一轉職馬上就投9點出血,完全是不一樣的 捨棄了出血,對我的劍士來說更自由,前期也更好練 其中一個最大的轉捩點是[狂擊]這個技能 經練壞了二隻的實驗證明,這個技能所扣的防對劍士來說沒想像中的嚴重 在單打的表現上更加有效率,也省MP 對槍兵來說是必點的招式,因為加攻擊力 對劍士來說,基於坦王的緣故大多捨棄不點 在狂擊配點9的情況之下,技能點數相當吃緊 傳統是出血9+強力5,搭配盾擊,清怪速度普通也耗MP 另一個方案出血9+狂擊9,但是這個方案等於無法點盾擊(前置需要強力5) 出血9+狂擊9+強力9,實在是很恐怖的單體輸出,也定位成坦王攻擊手 卻無法利用盾擊發揮團隊效益 所以最後我的配點如下 強力9 狂擊9 封印1 衝刺1 挑撥1 護甲6 熱血之盾4 劍熟4 盾熟4 盾擊9 盾壁3 迴避3 反擊1 出血跟強力的差別就在於出血有之後的每2秒108的輸出,共15次 不過出血需要冷卻10秒,強力只需要冷卻3秒 打王需要短時間大輸出來說,強力+普攻還是比出血+普攻集中 當然有人也提出某些王會暈緩,這時候出血傷害就很有作用 老實說,只為了每秒54滴,算堆疊三次好了,每秒162滴的傷害 我寧願換來盾技,運氣好說不定還可以暈回去 更何況平常打怪,也不需要一隻打到30秒,除非是全敏或是體敏劍 以上的前提都是以全力劍跟力敏劍或是力體劍來發想 而且我不打戰場,單練跟團練都要能吃的開,才做出這樣的配點 不點出血,改用強力+狂擊,雖然可能需要多打2~3下,但是省10mp 多損hp,省mp,我是覺得一輪可以再多打一隻才休息,也ok啦 囧~大概沒有人像我這麼瘋,招牌技出血居然不點的吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.65.150
Searle:逆天XDD 02/06 14:21
Aries0326:我先前也沒點出血XD 狂擊9+強攻5+反擊1 02/06 15:09
q888atPt:如果沒有要打戰場,技能點會多很多很多吧,出血真的要點 02/06 15:10
q888atPt:45以前很多怪,出血放下去,打到CD好就去打下一隻了 02/06 15:10
q888atPt:怪會被扣血扣到死,這樣算一算,10秒一隻怪吧 02/06 15:11
SpiderMan:出血比你想像中好用.... 02/06 15:23
SpiderMan:我順便問一下 出血只能堆到3嗎? 我跟團裡另一位劍士 02/06 15:24
SpiderMan:兩個都出血 可以到5耶 那到底是??? 02/06 15:24
SpiderMan:另外 打王是需要長時間大輸出吧@@ 02/06 15:39
MrBee:今天更新後,我先點滿了盾擊,好用 02/06 17:47