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我覺得這樣對平衡度有點奇怪~"~ 假設STR30,拿攻擊+10的武器,劍熟練點3,在一點連擊 連擊骰子出3好了,那傷害就(30+10+3*30)*(2+3)=650,比法師最強法術還多兩三倍-.- 而且範圍技也都是攻擊次數1+1d6,傷害一定破三百的... -- ╔══╮═╦╦╮╮ ╔╮╭═╦╮╔╮ * ╠╣ ╣☆ ║╮╠╣╠☆╬╣╠╣ ﹡ ╰ ╰╩╩═╰ ╰★╰ ╰╝╰★═╯ * * ╔☆╦╮╔╦═╮╔╮ ╮═☆╦╮╔╦═╮╭╦═╮╮ ╮ ﹡ ╠╬╣ ╠★═╣╠╣╮║ ╠╣ ╠╬★╣╚╩═╮╰╦╦╯* ╰╝ ╰╝ ╰╰╝ ╰ ╚╝ ╰╝ ╰╰══╯ ╰☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.93.159
Icebolt:那你就選劍阿QQ 211.74.186.147 09/01
loveFantasy:我是沒意見 我是覺得這樣法師會很可憐~"~ 218.164.93.159 09/01
Icebolt:法師本來就不強阿= =" 211.74.186.147 09/01
Icebolt:被近身==死 211.74.186.147 09/01
loveBank:法師本來就軟了 傷害還比戰士少 218.164.93.159 09/01
Icebolt:我發現一件事.. 211.74.186.147 09/01
Icebolt:戰士沒有mp kerokerokerokerokerokero 211.74.186.147 09/01
loveFantasy:kerokerokerokero...招放不出來orz 218.164.93.159 09/01
larry1129:看起來好像是很強啦 實際上也應該很強 220.135.176.88 09/01
larry1129:沒關係我把敵人弄強一點就不會有問題惹大概 220.135.176.88 09/01
larry1129:話說傷害的算法是攻擊-防禦 所以數值還會再小 220.135.176.88 09/01
larry1129:一點 220.135.176.88 09/01
larry1129:戰士沒有MP是之前就決定的 可能就限制技能使 220.135.176.88 09/01
larry1129:用的次數 220.135.176.88 09/01
Icebolt:所以要拿到捲軸才能施法 kerokerokerokero 211.74.186.147 09/01
larry1129:INT低就是拿到可以施放最強法術的捲軸 還是比 220.135.176.88 09/01
larry1129:不上直接砍 220.135.176.88 09/01
loveFantasy:每點都點劍熟練的話 點到10也300了 218.164.93.159 09/01
loveFantasy:法師完全比不上的境界啊=.= 218.164.93.159 09/01
larry1129:看來劍熟練可能太強 話說我是參考ro的... 220.135.176.88 09/01
Icebolt:系統不同 當然強 211.74.186.147 09/01
loveFantasy:ro又不一樣= = ro魔攻算法不同 220.143.171.63 09/01
hillku:你們的公式是打算怎麼算?最基本的攻-防嗎? 210.85.111.17 09/01
hillku:還是說有別的算法? 210.85.111.17 09/01
loveFantasy:我是沒意見= =..反正有意見可以投稿 220.143.178.96 09/01
Mitiya:你們在講的我都聽不懂 59.112.236.34 09/01
hillku:喔耶...我只是在問扣血的算法 210.85.111.17 09/01