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老實說我現在想要利用撲克牌做一套遊戲 所以我目前想要大家的集思廣益~ 靈感是來自於昨天的瘋狂八神 由於現在有很多遊戲 幾乎牌運都佔了絕大部分~ 像麻將啊~梭哈啊~99等 雖然這類的遊戲當牌技高到某種程度時 是可以凌駕牌運的~ 但是我們畢竟是一般玩家 所以其實還是以牌運為主 雖然我常常強調的 只要有氣勢就會贏 但是其實牌運還是很重要的 所以我所想的 是想要像大老二那樣 除了手上牌的好壞 也強調策略~出牌的時機~ 再加上弱勢逆轉的快感~~ 還有像魔法風雲會那樣的紙牌遊戲 以牌的組合技來取勝 最理想的狀態 是將牌運及牌技整個取到一個平衡 好牌固然好,但是弱牌的巧妙組合卻可以與之相抗衡 甚至可以一舉逆轉 我的初步構想其實很單純 就是抽牌、攻擊、防守 於是我把玩家劃分為攻擊方和防守方 每回合調換一次 而撲克牌的數字就是攻擊防守的點數 加上一點變化 比如說A方攻擊B方 出梅花6 B方則必須出紅心或方塊來防守 就這樣 一回合換一次攻守 只有這樣當然很無聊 所以攻擊的出牌方式 我加上了大老二型的攻擊方式 像是三條點數加倍 鐵支點數五倍 順子則可以放大絕 葫蘆可以使用特殊攻擊等等 當然這樣也不太夠 所以又加入了特殊牌 5 = mix 可以混和兩張牌 點數或是效果加成 A = store 可以將受到的攻擊點數儲存起來 三張A可以選擇只儲存點數不受到傷害 或是儲存起來的點數加倍 四張A則可以不用受到傷害又可以儲存兩倍點數 儲存起來的點數可以在下次你攻擊的時候使用 使用得當的話是可以有一擊必殺的能力 如果用5mix來混和,則受到的傷害加倍,但儲存的點數也加倍 J = 迷惑 使用一張可以詢問一次"對手有沒有什麼牌" 三張J可以詢問對手有沒有什麼牌,如果有的話就可以取走 四張J可以看對手的手牌並選一張抽走 Q = 反擊 使用一張可以使對手受到自己傷害1/3的傷害 三張可以使對手受到與自己一樣的傷害 四張可以兩倍 K = 暗箭 這張牌可以隨時使用 相當於三點的點數 拿來攻擊時,只有暗箭能防暗箭 也可以在防禦使用 三張則相當於五點 四張則相當於十點 特殊牌是在你想要拿來當特殊牌用時就會有特殊功能 否則他也可以當普通一般的攻擊防禦牌 遊戲前可以選擇角色 那個角色可以用任何三張牌使用特別功能 角色有 大力士 智者 小偷 刺客 大力士的功能是你的攻擊點數三倍 智者的功能就等於三張Q的功能 小偷等於三張J的功能 刺客等於三張Q的功能 每個人起始只有五張 而每回合開始只能抽一張 也就是你用了組合技之後 手牌就會很少~ 除非你在防守或攻擊時選擇不出牌 牌才會再加~所以強力組合技不可能一用再用 越強力的組合技,雙面刃的效果就越高 還有想要增加可以抽牌的技能 可是不知道該怎麼做 如果讓特殊牌有抽牌功能 那不就是換牌而已,沒什麼用orz 目前我只有想到這邊~~ 看大家還有沒有什麼其他的想法 可以再加特殊牌 或是對我想的牌的意見~ 或是其他種組合的特殊攻擊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.104.81
rainsea:推一個 看起來還不錯XD 07/21 19:31
icespiritual:支持 好像滿有趣的 07/21 19:33
SpiderMan:要幫我想啊~~~~~~~~~~ 07/21 19:36
werul:SUPPORT! 07/21 19:39
junnikokki:你寫的那些已經可以變化很多了~"~ 07/21 19:41