→ leondemon:忘了說,若有人同時抽大小鬼,則重新發牌。 07/21 21:09
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不知道這叫默契還是怎樣
昨天在玩瘋狂八的時候,我就有在想結合殺手以及crazy8的遊戲了
規則很簡單 玩起來卻蠻麻煩的(以住持來說....)
但是如果是面對面應該就蠻容易的....XD
遊戲基本設定如下:
每個人一開始30命 手牌4張 (命和手牌數量可以商確)
假如有5個玩家 那就先從牌頂取18張 並混入2張鬼牌 湊成20張 分發給5位玩家每人4張
拿到大鬼的人是黑道老大 拿到小鬼的人是警察派來的臥底 其餘人是老大的小弟
故事背景是這樣的:
某幫派份子平常老大都是用電腦及語音控制集團,沒人看過老大的長相。
而警察相信該犯罪集團老大以小弟的身分在幫派中生存,於是派臥底查出老大是誰。
幫派的目標是揪出出這名臥底,臥底的目標是查出老大是誰。
老大得知有臥底混入後,決定要揪出這名臥底,於是招開幫派會議,
名義上是要小弟們幫忙找出誰是臥底,實際上老大也想觀察小弟們,
看看哪個小弟具有能力可以接他的棒子,於是一場衝突就這樣展開。
遊戲結束方式:
1.老大被臥底殺死,或是小弟誤殺。 ==>臥底勝利
2.臥底被老大或小弟殺死。 ==>幫派獲勝
3.老大隨時可以亮出手上的鬼牌(大鬼),以老大的名義指稱某人是臥底。
若是,則幫派獲勝。若否,則臥底獲勝。
4.臥底隨時可以亮出手上的鬼牌(小鬼),以警察的身分指稱某人是老大。
若是,則臥底獲勝。若否,則幫派獲勝。
(以上所謂的幫派是指老大加上所有小弟)
遊戲進行:
1.跟crazy8類似,一開始會翻開一張牌當引牌,然後由某位玩家開始出牌。
2.出牌方式必須跟最後一張引牌同花色或是同數字。(後面有例外)
3.玩家可以選擇不出牌而改為抽一張牌。沒有手牌或無法出牌時,只能選擇抽牌。
4.當你出牌的同時,你必須選擇你的目標玩家(可以是自己),
該目標玩家將會受到同等於數字的傷害(扣HP),同時該目標將為下一個出牌者。
5.當某玩家生命值(HP)為0或手牌超過6張(也就是7張以上),則該玩家退出遊戲。
退出遊戲的玩家無法在參與遊戲,而此時出牌權回到前一個玩家。
6.[特殊出牌-反擊]
當某玩家選擇對你造成攻擊時,你可以選擇反擊。
反擊方式是可以選擇手上2張以上的牌,其數字總合剛好等於攻擊你的點數(花色不限)
選擇反擊後,則自己並不受到傷害,而反彈兩倍傷害回去給原來對手。
如果只出一張同樣的點數,則不視為反擊。
反擊不能選擇目標,只能反擊剛才指定你的人。
被反擊的玩家,可以選擇再反擊,傷害程度以累積計算,
最後無法反擊的人,承受所有累積傷害。
反擊的人,必須決定哪張牌為最後一張牌,成為下一個引牌。
若反擊時,牌的組合中夾有"特殊牌",則該特殊牌不帶有原本的特殊功能。
7.大鬼和小鬼無功能,不能出牌,任何曾經玩到無手牌的玩家,就不可能持有鬼牌。
8.[特殊牌-2]
跟crazy8一樣,你可以指定某玩家抽兩張牌(可以是自己),並且自己繼續擁有出牌權
當別人指定你抽兩張牌時,你可以選擇出2來進行"抽牌反擊"
抽牌反擊可以選定自己的目標(並非反彈回原來玩家),牌的張數一樣採累積計算。
最後出2的抽牌反擊玩家,繼續擁有出牌權。而抽牌的玩家,必須抽最後累積張數。
"2"可以選擇造成傷害,或以抽牌來使用。
當"2"選擇抽牌的使用方式時,並不造成傷害。同理,若"2"造成傷害,則不抽牌。
9.[特殊牌-8]
跟crazy8不同,8並不是用來指定花色。
8的用途跟2類似,除了可以選擇造成傷害外,還能選擇另外一個用法=>補血。
選擇補血時,則目標選擇不能是自己。但是可以用來攻擊自己。
當8用來補血時,則不能反擊。但是你可以回補剛剛補過你血的玩家。
8的補血量為10。
10.玩家血量(HP)上限為起始數值(30),超過則以30計算。
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