推 diwai:其實我覺得醫生用這樣的算法有點怪@@ 09/02 20:18
→ diwai:醫生不是愈早抓出殺手愈好嗎@@? 09/02 20:18
按照傳統 應該是越早抓到殺手越好
但是歡殺的計分方式是生存越久越多分....
我推文有說到
推 yjw691:那如果是用百分比呢 成功數/回合數 09/02 20:26
但是這只適用殺/醫榜 這樣才能突顯出神殺和神醫
呆歪水球說
diwai 如果是最後贏的人各+2這樣呢
我覺得這樣還是沒辦法改善的很徹底
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我剛剛有想到一個方法
應該可以提高醫生的本質 但是對殺手可能會有不平衡
方法是1
握手前 只要一名殺手死亡(不論殺或投) 醫生方就+1 可累加
這樣越早抓到殺手對眾醫生們越有利
但是殺手明顯會處於劣勢
所以稍微修改殺手的積分
方法A: 每殺到一名醫生+2分 但殺到殺手+1分
方法B: 殺手底增加至七分
另外還有一種方法
比較簡單
方法: 將醫生的底提高到7分
這方法就比較單純
但是最後生存下來的醫生分數就會更多
所以應該可以醫生的獎勵調降 變成 3 2 1分
這樣應該就可以平衡醫殺的分數
但是還沒經過測試
實際的效果也不太清楚
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做個統整
方法一 : 握手前每一名殺手死亡 每個醫生都多+1分
配套A: 殺手殺到醫生+2分 但是殺到殺手+1分
配套B: 殺手底 5分 => 7分
方法二 : 醫生底 5分 => 7分
配套 : 醫生獎勵降至3 2 1分
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如果有更好的方法就PO出來吧
腦汁快乾了...
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◆ From: 220.140.212.198
推 samlin:我建議定案就go吧 不用考慮太多 09/02 21:09
→ samlin:畢竟到時候是殺是醫是個人運氣 (這就是人生) 09/02 21:10
→ samlin:所以歪弟辛苦了 大家覺得差不多就衝吧@@/ 09/02 21:11
推 yjw691:OK啦! 想說沒人弄就自己弄 不知不覺就弄起來了 09/02 21:11
→ hillku:嗯 不要有太誇張的缺失就課以了 XD 09/02 21:12
推 yjw691:那就照原本吧 這個問題可以留到下次解決 (有辦的話) 09/02 21:17
推 hillku:如果有太大的Bug 可以再修正規則 基本規章先出來就好@@/ 09/02 21:18
→ xxxholic:感覺只要少參加到一場就會輸很多的樣子 09/02 22:23