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純粹統計派... 我剛剛統計了上屆前10場的數據 統計內容有每回合的醫生數.殺手數.救人數.殺人數.存活數.存活獎勵 得到的結果.. 醫生數(救人的次數):191 殺手數(殺人的次數):101 救人數:41 殺人數:61 醫生存活數:16 存活獎勵和:41 殺手存活數:7 存活獎勵和:18 另外 比賽總共進行35回合 平均每場比賽3.5回合 再來是分析數據 平均每回合的醫生數及殺手數比值為1.89 => 和初始設定差不多 平均每回合的殺人數及救人數比值為1.36 => 每四個人被殺才會有三個人被救 醫生弱勢 平均每回合每一人需要多少醫生拯救4.24人 平均每回合每一人需要多少殺手犯罪1.66人 也就是殺少殺一人需要多少醫生拯救2.57人 =>與初始的殺醫2:1比較 醫生明顯弱勢 平均每回合每一醫生可以救到0.23人 平均每回合每一殺手可以殺到0.60人 當獲勝時 平均每位醫生獲得的獎勵是2.56分 當獲勝時 平均每位醫生獲得的積分是6.37分 (加參賽分) 每一回合平均醫生得分 1.82分 當獲勝時 平均每位殺手獲得的獎勵是2.57分 當獲勝時 平均每位殺手獲得的積分是7.67分 (加參賽分) 每一回合平均殺手得分 2.19分 所以說.... 醫生得分應該是殺手1.2倍 但是有個地方要注意 參賽分是三分 如果要更改參賽分 數據必定會改變 分析完畢(根本就是亂分析...) 明天最後一科考完後再做完整一點的數據.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.140.204.38
yjw691:補充 1.2倍不包含初始的三分 06/28 23:14
yite:推一個 06/29 00:10