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話說~有去台中版聚的大家 還記得算分數的那個版本嗎? 忘記的請看 [遊戲] 殺手城市之滴血不漏 V0.1 有鑒於某些道具太過強勢~ 加上某些道具放了好像也沒有什麼風險~ 於是我想到了這個主意 首先~先把所有道具列表從強到弱重新排列一次 越強的數字越大~越弱的數字越小 (不過這邊強弱不一定~所以有很大的討論空間) 接下來~"用的時候要顯現用的人的數字大" "不需要顯現用的人的道具數字小" 例如~:望眼鏡不需要表示用的人~數字擺小 像競選團隊這種要擺明用的人的~分數擺大 (這邊也是有很多討論空間~像某些道具是否應該要仔細定義用法) 然後~發的道具的數字也就等於自己的血量 一開始~當然~!大家都不知道對方的血量 以下省略~玩法請參照[遊戲] 殺手城市之滴血不漏 V0.1 那麼~使用道具~ 相對之下~便會顯現出自己的血量給大家知道 這便是使用道具的"風險" 畢竟~血多的殺手總是會優先解決 這樣再使用道具上應該會有更大的策略空間 小的一點想法~ 如有任何不對之處 又或是有任何想法 請大家提出來討論@@" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.223.111.56
hillku:還不錯 不過可能要實際測試過才知道 08/26 14:53
pH:唉~ 我太嫩了 看不太懂 08/26 14:54
rockyshen:同樓上@@ 08/26 14:55
hsiencw:我是直接end的耶XDD 08/26 14:56
hillku:因為這個用講的很難講 當初現場有玩的人會比較清楚 08/26 14:56
knowbee:XD那山丘~我們討論一下吧>///<" 08/26 14:56
hillku:我覺得你跟麵討論會比較快XD 道具板是他的game 08/26 14:57
knowbee:我被嫌棄了>"< 08/26 14:59
hillku:不是 因為我對道具板不熟... 08/26 14:59
knowbee:哈哈~嘻嘻~呼呼~嘿嘿~呵呵~ 08/26 14:59
charmevil:個人認為不要結合比較好 08/26 15:03
knowbee:喔喔>"<我只是想說使用道具就要有風險0.0 08/26 15:05