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大家好,我們是國立臺灣師範大學社會教育系圖書資訊學組四年級的學生, 目前正在進行畢業專題的製作, 關於畢製主題有一些想法想要徵詢一般使用者的意見,作為製作的參考, 希望大家能不吝指教。 製作主題:未來藝術媒體中心的異想 關於藝術媒體中心: 現下藝術圖書館的主要館藏多為藝術類的「書籍」, 收藏藝術作品則為美術館/博物館的工作。 而美術館/博物館對於藝術作品的處置主要著重在「珍藏」的部分, 一般民眾往往必須等待久久一次的展覽,才有機會觀賞到自己有興趣的藝術作品。 我們發想,一直以來圖書館在整合圖書、數位資訊以供使用者方便利用上的專業, 是否能打破媒材的限制,將此資訊管理的技能運用在藝術品的組織、系統化與廣泛呈現呢? 關於Ubiquitous Computing: 又,近年在資訊管理上新興一個叫做「Ubiquitous Computing」(稱作無所不在的運算、 普適運算、普及運算)的理論構想。 日本的富士通(Fujitsu)有一項與無所不在的運算相關的計畫, 名為《Ubiquitous Shop Project》。 想像一下,一走進服飾店裡,你可以先透過店內提供的行動瀏覽器(Mobile Browser) 查詢產品資訊與陳列位置,機器上甚至可以直接刷卡。 店員的手腕上則是配戴著穿戴式資訊工具(Wearable Information Toll), 用以查詢常客的個人消費資訊, 面對顧客的詢問時,可以用這個工具控制牆上「鏡子型態」的螢幕 (也就是可以展示畫面的鏡子),呈現出相關的產品資訊。 此外,商店裡的每項產品都植入了RFID,可以即時記載店內商品的銷售狀況,隨時補貨; 最炫的是,當你在更衣間試穿衣服時, 智慧型更衣系統(Intelligent Fitting System)會偵側試穿衣服的款式, 進而讓牆壁呈現出對應的氣氛,例如田原風格或是都會風貌, 讓消費者可以更準確而享受地挑選產品。 (出自部落格: http://0rz.tw/0MdV0) 我們的畢製,是想要將Ubiquitous Computing的構想運用在前述的藝術媒體中心上, 模擬一個讓使用者能夠更便捷的利用藝術相關資源的未來藝術媒體中心藍圖。 因此,我們想要尋求一般使用者對於這兩者結合的想像、意見; 如果大家在看完我們簡單的介紹, 對於「Ubiquitous Computing運用在藝術媒體中心可以有哪些具體的功能?」 有任何見解,十分希望能夠提供給我們做為參考(推文、回覆文章或寄站內信皆可) 誠摯的期盼大家寶貴的意見! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.12.249