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看到我的旗袍希兒快樂的~ 刷著20體的三隻崩壞獸關的時候。 突然想到了這個從入坑到現在, 一直有的問題! 為什麼爆擊率跟爆擊傷害不公開透明? 是有的會心啦, 不過那個也是跟人物等級有關, 而且還要玩家自己算的... 之前玩的遊戲幾乎都有這樣數值, 請問爆擊率不公開透明, 是有什麼大秘密嗎? 順便問一下牛頓下, 是不是只能同時在怪身上生效一個? 我看戍邊下挑釁有特別註明, 牛頓下怎麼不統一表述方法? 還有閃避時間的冷卻怎麼算的? 同時有孔明觀星昇華中雪地隊長技, 先減後乘還是先乘後減? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_X01AD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.195.140 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/HI_3rd/M.1583729052.A.533.html
Yadsmood: 1.爆擊率沒顯示但算的出來 堆到100就是全爆 03/09 12:46
Yadsmood: 2.牛頓下一直可以疊 改成不能疊一定暴動所以不改 03/09 12:47
Yadsmood: 3.閃避冷卻是直接加算 但有上限40% 03/09 12:47
howisknight: 就是疊了刷新時間?還是可以掛三個挑戰三增傷上去? 03/09 12:48
howisknight: 有上限,嘔嘔嘔。 03/09 12:48
Yadsmood: 可以掛三個 時間都是獨立的不會刷新 03/09 12:49
Yadsmood: 掛三個時效重疊的時候就是三倍效果 戰場GIF都是這樣來的 03/09 12:50
libertier: 以前閃避其實沒有冷卻 所以戰車可以無限時空 03/09 12:54
libertier: 像是這片 戰車用一個地波全程時空 他已經打了兩分半 03/09 12:57
libertier: 計數才18秒 03/09 12:57
libertier: 之後冷卻就加了上限了 03/09 12:57
Yadsmood: 以前戰場的時空跑秒是現實的十分之一 現在是三分之一 03/09 13:01
s25284410: 沒冷卻是多久以前的事了QQ 03/09 21:25
WindSpread: 戰場剛開的那時候 03/09 21:27
WindSpread: 也不是說沒冷卻 是可以壓得很低 時空結束之前CD就轉完 03/09 21:30
WindSpread: 了 03/09 21:30