推 Galneryus: 沒要戰 但想問一下 地圖作這麼大 探索感有薩爾達那樣 03/25 22:16
→ Galneryus: 有趣嗎? 03/25 22:16
推 yuukiyuna: 沒有 03/25 22:25
→ yuukiyuna: 互動元素與事件太少 03/25 22:25
→ yuukiyuna: 不用一週就玩完了 03/25 22:25
推 pchomexp: 目前感覺像是300元小品遊戲的感覺 03/25 22:36
→ pchomexp: 克金爽度極低 03/25 22:36
→ pchomexp: 不過以手遊來說如果免費玩真的是良心之作,絕對有90分以 03/25 22:37
→ pchomexp: 上(以手遊當前提) 03/25 22:37
推 Galneryus: 那還是等做好再看看 03/25 22:58
推 BoAstala: 之前就有人分析說玩家的目的很薄弱,不知道要幹嘛 03/25 23:40
推 WindSpread: 冒險等級就是目的阿 跟所有東西都掛勾 03/26 00:58
推 pipi5867: 以網路遊戲來看很正常吧 內容都是一直更新上去 03/26 09:38
推 yuukiyuna: 還有一個死穴就是角色不太均衡 03/26 10:27
→ yuukiyuna: 安柏的傷害低到不像一個遠程該有的 03/26 10:27
→ yuukiyuna: 戰鬥變化太少只有閃避沒有格擋 03/26 10:27
→ Yadsmood: 現在這個階段談平衡太早了 有幾個肝到END GAME的 03/26 10:30
→ WindSpread: 特化型啊,野戰才是Archer的舞台,兔兔伯爵手動引爆 03/26 10:31
→ WindSpread: 綁命之座也是問題點就是,但安柏特定場合真的不弱 03/26 10:31
→ Yadsmood: 還有少數角色是有格檔的 03/26 10:31
推 twKuhaku: 有 我有抽到北斗 雷大劍 E會先格檔 時機對攻擊會增強 03/26 11:22
→ twKuhaku: 傷害低(x)、沒抽到五星武器(O) 03/26 11:28
推 WindSpread: 不過動作要素降低不少是事實,在猜想是為了實現多樣 03/26 11:45
→ WindSpread: 性地形只好簡化人物招式了,開發佚聞裡就提過造新圖 03/26 11:45
→ WindSpread: 時常常吵架,誰動了一塊地上的數值,附近的地表都會 03/26 11:45
→ WindSpread: 受到影響甚至故障 03/26 11:45
→ WindSpread: 隔壁後崩目前也是BUG修不完,從平面升到三維的問題感 03/26 11:46
→ WindSpread: 覺米忽悠還沒辦法完全消化 03/26 11:46
→ libertier: 我覺得練太快了 雖然那些人是肝帝 不過一個禮拜就破台 03/26 12:09
→ libertier: 肯定有問題 03/26 12:09
推 imsaint: 以需受限手機平台開發遊戲來說 我覺得已是上乘的水準之作 03/26 12:12
→ howisknight: 結果沒頂極機體都跑不動,嘻嘻。 03/26 12:23
推 TinyTinyOran: 至少7區域目前只開2個呢,言之過早。不過切人真的設 03/28 08:19
→ TinyTinyOran: 計很不好,戰鬥中常常切失敗 03/28 08:19