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觀前提示,雖然標題有內鬼。但並沒有啥新資料 僅作為上線前預防官方又改數值 數值均來自https://baike.mihoyo.com/zzz 雖然蠻多評價說本角色傷害輸出比例低,甚至擊破效率不如安比(大小都不如) 但其實扳機也有自己的優勢圈 「招架支援-支援突擊」的性能是本作品最強的,沒有之一 對比一下: https://i.imgur.com/r47AOu1.png 萊特在快速支援後打完100士氣就能吃滿20衝擊力6秒,6秒內彈刀就能滿吃但不太現實 光靠這個屁股撞一下就能頂了同行在場上打一套的成果 當然,如果個別角色有專武可能情況會改變 比方萊特的專武也有加強彈刀的。彈刀時也能吃到25%衝擊力提高 所以實際有專武的話 彈刀性能不至於倒數 也可以說如果扳機拿萊特專 這屁股彈一下的強度會非常炸裂 相對的,板機的專武本身沒有衝擊力=基礎數值較低 這部份不太好做詳細比較(因為每個角色有沒有專不好說) 不過大致上可以得出板機如果有專,黃光都蹭滿的情況整體擊破效率和同行差不太大 https://i.imgur.com/QhMYRrY.png 這邊只考慮專武的情況,衝擊力排列如圖。可以看出 但老實說扳機要吃滿90%是很難的 本身5%+24%4號,加上專武24%也才53% 考慮如影額外的12% 65%還差25%。差不多要凹11個暴率詞條才行(憋和我說搭啄木鳥,衝擊力+6%更珍貴) 總結就是 多用(屁股x)彈刀擊破效率就上來了,可不是像一些主播說的擊破效率還不如安比 沒專武的去拿貴重骨骸 然後死命凹暴率詞條 別放棄暴率 放在第一優先才會好用 ※搭配安比的時候要注意一下,如果安比的大招沒滿的話可以適當放慢擊破速度 有大才擊破輸出效率會比較好 eve就沒啥差反正資源不只有大招才能有 另外,扳機的強特+4連射其實也是目前最高強度的失衡倍率 大約1700% 但是由於扳機根本不站場獲取能量的能力是絕望的低 完全比不過同行 這個小特性在屁股彈刀的強度下根本不值一提了 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.112.197 (臺灣) ※ 編輯: erisiss0 (122.100.112.197 臺灣), 04/01/2025 06:39:26
sobiNOva: 不是不如安比 而是他幾乎不用到前場 打的失衡才會輸安比 04/01 06:41
sobiNOva: 一個戰場打一個後臺打 不衝突 04/01 06:42
sobiNOva: 上面是指大安比 04/01 06:42
erisiss0: 所以說拉 彈刀多用幾次就超過了 04/01 06:53
erisiss0: 現在很多測影片的其實都是安比猛猛打 看到黃光也是閃反 04/01 06:53
erisiss0: 但其實閃反就浪費掉失衡惹 都不給扳機出手機會當然不行 04/01 06:54
erisiss0: 扳機和其他擊破還是不太一樣 需要彈刀提效率 04/01 06:55
james3510: 又要練雙反了 04/01 06:57
sobiNOva: 對 看的也是說用閃反還能蹭個能量 04/01 06:58
sobiNOva: 打錯 招架 04/01 06:58
orc77117: https://i.imgur.com/G3gOYhG.jpeg 安板互拐佔模 04/01 07:36
lianginptt: 只考慮專武,為啥不把扳機專武局內20%列入計算? 04/01 07:58
這是可以算進去沒錯 不過算進去還是最低的w 變成196.5 和同行差距不大 順便說一下拿萊特專武的時候最誇張了直接變成226 怪物(不過只剩下彈刀了)
aa08175: 那換個問法:遇到黃光,是閃反加速安比疊層效益?還是切 04/01 08:01
aa08175: 扳機彈刀?哪個整體效益會是更好? 04/01 08:01
lianginptt: 而且被動的加失衡也要算吧 04/01 08:02
aa08175: 畢竟前面都在說,安比閃反效益極高 04/01 08:02
erisiss0: 被動只有加追擊 彈刀不加喔 04/01 08:15
asleep82: 扳機有能量就格檔+強特然後快速支援回安比 沒能量就安比 04/01 08:20
asleep82: 自己閃反吧 我感覺是這樣 04/01 08:20
asleep82: 畢竟打進失衡對安比隊沒那麼重要 04/01 08:21
erisiss0: 對其他強攻還是很需要的 04/01 08:21
性質上扳機其實比較像凱薩 都需要彈刀 ※ 編輯: erisiss0 (122.100.112.197 臺灣), 04/01/2025 08:36:44
karaokstar: 蹲得腿好痠,零號安比快跳過了,在想扳機到底要不要 04/01 09:58
karaokstar: 抽 04/01 09:58
james3510: 安比跳了扳機就別硬上了吧 04/01 10:23
其實我認為呢 對於不太重視擊破效率的隊伍還是不錯的 扳機的奇妙設計讓她在沒有擊破的時候也能發揮一定程度的拐力 這比較像是一個設計給需要一定程度站場的組合用。比方像柳 或者在場上立回很強的角色 比方安比這類的 目前遊戲中這種閃反回饋非常高的強攻 還不多。
hoshitani: 之前聽說板機比較通用 現在又不是了嗎? 04/01 10:27
andy0481: 技能組跟操作感覺通用啊 但數值開出來不知道 04/01 11:21
fortrees: 後台的東西不會讓你太好用 04/01 12:04
※ 編輯: erisiss0 (122.100.112.197 臺灣), 04/01/2025 12:17:10
koi33000: 通用吧 但不是最佳解而已 04/01 12:26
koi33000: 說嘉特琳最強 但事實一堆人沒特 04/01 12:27
zorroptt: 和青衣組隊有搞頭嗎 04/01 12:27
aa08175: 阿不就凱撒,不知道塞什麼就放凱撒,但最優配隊不會是他 04/01 12:31
nightcrow: 通用啊,只是說彈反收益很高而已,不是大安比隊就無腦 04/01 13:36
nightcrow: 彈吧 04/01 13:36
rex7788: 反正我會塞進雅隊 04/02 11:58