推 sobiNOva: 不是不如安比 而是他幾乎不用到前場 打的失衡才會輸安比 04/01 06:41
→ sobiNOva: 一個戰場打一個後臺打 不衝突 04/01 06:42
→ sobiNOva: 上面是指大安比 04/01 06:42
→ erisiss0: 所以說拉 彈刀多用幾次就超過了 04/01 06:53
→ erisiss0: 現在很多測影片的其實都是安比猛猛打 看到黃光也是閃反 04/01 06:53
→ erisiss0: 但其實閃反就浪費掉失衡惹 都不給扳機出手機會當然不行 04/01 06:54
→ erisiss0: 扳機和其他擊破還是不太一樣 需要彈刀提效率 04/01 06:55
推 james3510: 又要練雙反了 04/01 06:57
推 sobiNOva: 對 看的也是說用閃反還能蹭個能量 04/01 06:58
→ sobiNOva: 打錯 招架 04/01 06:58
推 lianginptt: 只考慮專武,為啥不把扳機專武局內20%列入計算? 04/01 07:58
這是可以算進去沒錯 不過算進去還是最低的w
變成196.5 和同行差距不大
順便說一下拿萊特專武的時候最誇張了直接變成226 怪物(不過只剩下彈刀了)
推 aa08175: 那換個問法:遇到黃光,是閃反加速安比疊層效益?還是切 04/01 08:01
→ aa08175: 扳機彈刀?哪個整體效益會是更好? 04/01 08:01
→ lianginptt: 而且被動的加失衡也要算吧 04/01 08:02
→ aa08175: 畢竟前面都在說,安比閃反效益極高 04/01 08:02
→ erisiss0: 被動只有加追擊 彈刀不加喔 04/01 08:15
推 asleep82: 扳機有能量就格檔+強特然後快速支援回安比 沒能量就安比 04/01 08:20
→ asleep82: 自己閃反吧 我感覺是這樣 04/01 08:20
→ asleep82: 畢竟打進失衡對安比隊沒那麼重要 04/01 08:21
→ erisiss0: 對其他強攻還是很需要的 04/01 08:21
性質上扳機其實比較像凱薩 都需要彈刀
※ 編輯: erisiss0 (122.100.112.197 臺灣), 04/01/2025 08:36:44
推 karaokstar: 蹲得腿好痠,零號安比快跳過了,在想扳機到底要不要 04/01 09:58
→ karaokstar: 抽 04/01 09:58
推 james3510: 安比跳了扳機就別硬上了吧 04/01 10:23
其實我認為呢 對於不太重視擊破效率的隊伍還是不錯的
扳機的奇妙設計讓她在沒有擊破的時候也能發揮一定程度的拐力
這比較像是一個設計給需要一定程度站場的組合用。比方像柳
或者在場上立回很強的角色 比方安比這類的 目前遊戲中這種閃反回饋非常高的強攻
還不多。
→ hoshitani: 之前聽說板機比較通用 現在又不是了嗎? 04/01 10:27
推 andy0481: 技能組跟操作感覺通用啊 但數值開出來不知道 04/01 11:21
→ fortrees: 後台的東西不會讓你太好用 04/01 12:04
※ 編輯: erisiss0 (122.100.112.197 臺灣), 04/01/2025 12:17:10
推 koi33000: 通用吧 但不是最佳解而已 04/01 12:26
→ koi33000: 說嘉特琳最強 但事實一堆人沒特 04/01 12:27
推 zorroptt: 和青衣組隊有搞頭嗎 04/01 12:27
推 aa08175: 阿不就凱撒,不知道塞什麼就放凱撒,但最優配隊不會是他 04/01 12:31
推 nightcrow: 通用啊,只是說彈反收益很高而已,不是大安比隊就無腦 04/01 13:36
→ nightcrow: 彈吧 04/01 13:36
推 rex7788: 反正我會塞進雅隊 04/02 11:58