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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1erLzInM ] 作者: clothg34569 (提拉) 看板: C_Chat 標題: [絕區] 練隊伍的回饋感和不直觀也是一大問題吧? 時間: Thu Sep 25 23:27:12 2025 底下會提到鳴潮和絕區 剛好趁這波絕區熱潮(?)來講一下 尤其是看到前面不少文有提到 有人說00只要1金就2萬分拿滿太寶寶巴士 有人說2命然後14000有困難 所以就 標題想講的是 絕區練隊伍我覺得超級不直觀的 尤其相比同樣動作類的鳴而言 【【仪玄实战论】0-6影仪玄 公式化司祭 65000满分保姆级教学】 https://www.bilibili.com/video/BV1m7Muz3Eu9 隨便BILI找一個儀玄打司祭的影片 滿分應該代表操作是大致正確的? 首先我覺得最不直觀的是 絕區一堆負收益的動作根本不知道該不該打出去 打出去了懲罰也超不直觀 因為打個深塔只有結算最後看時間時才知道這場到底玩得怎樣 像這裡熊貓連繫 失衡時的邦布 看這影片應該是不要打出去才好? 還有像鯊魚是連閃反都負收益這點就超不直觀 尤其是進失衡時一個大大的QTE直接跳臉 應該很多人都會覺得跳成這樣那QTE當然打出去比較好吧? 然後就中陷阱了 鳴潮自己玩起來就比較沒這問題 至少角色閃反就是有收益 而且失衡也沒特殊的QTE要打 陷阱動作也沒那麼多 再來就另一個問題是 有時候一些比較細節的操作絕打出來那反饋感我根本不知道到底有沒有正確 簡單說就是 數字看不出來 用卡提西亞來舉例 今天我健康操跳完砍下去17萬*7 別人打17萬5*7 我就知道我應該打對了或至少沒錯太離譜 但絕區用上面儀玄隊來說 儀玄開大開陣的時候對面頭上噴滿滿的數字我根本不知道我到底有沒有打錯 結果上次打個深塔最後一關 我一邊可能從2分到3分半都有機會 阿差在哪裡? 我根本不知道 更別說那個失衡設計更難 像影片裡面甚至不同次的失衡要做的事情都不一樣 每個角色可能自己連上下切人 該不該扣招給人爆發都不一樣 在配上前面問題 失衡我打了一波 打得怎樣我也不知道 只有最後結算時發現阿幹怎麼這次多60秒才知道我"大概"某個地方打錯了 哪裡打錯我也不知道 甚至有時候感覺好像有收益的切人反而是負收益 因為我不小心把主要輸出的收招也切了把傷害吃掉 鳴則是至少 從土豆冰 光燥 卡提 暗隊 到現在日月隊 從健康操輪切 -> 簡易和軸 -> 進階和軸 收益就直觀很多 我最後炸那些數字是對的 = 健康操有跳對 場上同時有兩個人 = 和軸大致是對的 結算也可以看到有進步 場上同時三個人在打 = 恭喜你成為鳴潮高手 結算也能明顯感覺到耗時大幅縮短 總之就 絕區我覺得以動作來說是真的很容易不知道在打啥 看起來一頓操作好像打得很華麗然後結算14000 配上卡池就根本不知道到底是我課不夠還是技術太爛 結果上網一問 "阿這些QTE不該打出去啊 邦布技不該放阿 閃避後不要反擊阿" 誰知道啦... 總不可能每抽個角色都要看30分鐘的詳細動作解說吧 甚至還一堆領錢的詐欺影片 看完影片說我看了教學打起來就爛阿 然後得到一句 "你怎麼會看那個 那個是來騙的" 靠杯我就是不懂才看影片阿== 結論 : 絕區練隊伍那個門檻真的是我玩過裡面前幾高+不直觀的 文中還是以虛狩舉例 非虛狩還有更不直觀的 ------ https://i.imgur.com/ywhn1zj.png -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.14.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758814034.A.C56.html
wrh810701: 鳴還是有少數負收益的動作啦 但確實大多不是負收益 09/25 23:29
wrh810701: 例如白芷 州長閃反 開大狀態的贊尼變奏 09/25 23:29
clothg34569: 鳴我記得有負收益的幾乎都1.0的東西吧? 09/25 23:30
clothg34569: 後面很少有負收益動作 09/25 23:31
sakurammsrx: 鳴潮也有啊,你2+1以上的卡夏風,基本上卡夏互切就好 09/25 23:31
sakurammsrx: ,風主變多的==,切他出來打協奏變負收益 09/25 23:31
andy0481: 有沒有可能 卡夏隊早就把風主踢出去了 隨便一個增傷奶媽 09/25 23:32
clothg34569: 那組隊就直接把風主扔了吧 組隊時能解決的我不列入 09/25 23:32
andy0481: E一下就比風主強== 09/25 23:32
wrh810701: 還有絕的切人系統也是很麻煩 前幾篇我也有講過了 09/25 23:33
vsepr55: 就不知道這個養成爛模板是誰帶起來的還一堆人抄 09/25 23:33
hoshitani: 原來絕區操作這麼複雜嗎 我都隨便按按 09/25 23:33
wrh810701: 還在場上的人絕是切不回去的 鳴可以 然後絕還不能用 09/25 23:33
sakurammsrx: 太苦了,我風主在卡上線前還餵到10/10/10吃到飽,不 09/25 23:34
sakurammsrx: 過我懶得切回去闇主了,闇主跟光主聲駭被我融了 09/25 23:34
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: clothg34569 (36.230.14.117 臺灣), 09/25/2025 23:34:15
WindSpread: 全都是熟練度的問題 老話一句 要拚65000不是運鈔車 09/25 23:45
WindSpread: 輾過就是要摳細節 具體來說就是幾分幾秒 場上各單位的 09/25 23:46
WindSpread: 狀態要到位 BOSS 2分24秒~22秒會轉階段 為什麼2分30秒 09/25 23:50
WindSpread: 不能打進失衡?彈刀彈少了,buff跟上期不一樣要補衝擊 09/25 23:50
lenta: 兔子+柚葉特效閃到有時根本看不到黃光= = 09/25 23:51
WindSpread: 力導致盤子帶錯了 有去理解怎樣做會變快 就能知道 09/25 23:53
WindSpread: 為什麼會變慢 全都一句不直觀帶過實在難繃 09/25 23:54
WindSpread: 計時器就是最直觀的窗口 同樣一分鐘你打多少 影片打多 09/25 23:54
WindSpread: 少 拆解一下很容易有頭緒的 09/25 23:55
james3510: 要凹分當然要功利點乖乖背板打高收益的動作 09/26 00:15
james3510: 哪個動作遊戲不是這樣 09/26 00:15
tedlucky709: 原來是總力戰 09/26 00:34
s964939: 明朝倒了再通知我 09/26 01:18
Fate1095: 就學習難度太高了吧,和之前製作組對談過的SF一樣 09/26 01:20
Fate1095: 危局你要上手打個3-4萬很簡單,但要打6萬就要研究手法 09/26 01:21
Fate1095: 不過老實說我覺得這和流水起伏沒啥關係,大多玩家都只是 09/26 01:21
Fate1095: 跑劇情和抽喜歡的角色,銷量不好單純點就是劇情和角色做 09/26 01:22
Fate1095: 得不合"大眾"的喜好,就這樣而已 09/26 01:22
TentoEtsu: end 09/26 01:26
qazw222: 我覺得絕大部分就是抽強的角色而已 09/26 01:37
qazw222: 因為抽卡很貴,石頭只能花在重點 09/26 01:38
qazw222: 不過這其實和流水也沒關係,因為流水必須課金 09/26 01:39
zorroptt: 覺得絕區相對於原神 角色之間搭配沒那麼有樂趣 有也沒 09/26 03:13
zorroptt: 啥地圖機能 難度又很低 就隨便了 09/26 03:13
zorroptt: 難度過低 覺得也沒在管敵人發黃光紅光了 反正我一率當 09/26 03:15
zorroptt: 黃光噹噹噹 敵人是誰也沒啥重要的 反正打起來都差不多 09/26 03:15
iphone55566: 同上推文這跟抽不抽沒關係 想知道為啥就錄來復盤 = = 09/26 06:17
slink: 還是那句 菜就多練 不想練就課金 09/26 06:29
ddd852: 有啥遊戲抽卡很便宜,隨便抽的 09/26 08:07
gm79227922: 絕區有個問題角色專武需求比較高 除了專武幾乎找不到 09/26 08:20
gm79227922: 好用的下位 09/26 08:20
gm79227922: 然後雖然有常駐五星可以換 但因為屬性對不到 有些人不 09/26 08:21
gm79227922: 如拿四星的 但四星的反而是要抽的 09/26 08:21
Lightman0808: 不拼65000,只要我的角色動起來賞心悅目就好了 09/26 08:39
w22519352: 鳴0+0不看攻略,自己按,我是打不滿深塔啦,絕區0+0自 09/26 08:44
w22519352: 己按,我倒是可以打滿14000,六星拿滿石頭 09/26 08:44
rb19yyds: 就玩起來無聊 角色設計又普通 抽的人當然少 09/26 08:45
w22519352: 絕區大多數角色都不剛需專武吧,記得我2.0前,角色幾 09/26 08:47
w22519352: 乎都是0+0,也是每期打滿,絕區是拿滿石頭難度最低的 09/26 08:47
w22519352: 了 09/26 08:47
Lancergun: 抽卡便宜的遊戲自然會設計其他課金點啊 09/26 08:47
BreezeMew: 絕的東西確實不直觀啦 09/26 09:15
BreezeMew: 像我有在打65000所以感受很明顯 09/26 09:15
BreezeMew: 變成自己要去覆盤剛剛哪裡沒打好 09/26 09:15
BreezeMew: 像最近的奧萊妮有人沒點滿打51000 09/26 09:15
BreezeMew: 我打了只有4萬,第一次還只有3萬... 09/26 09:15
BreezeMew: 像中路雅柚蒼,熟練度夠高 09/26 09:19
BreezeMew: 你就知道你蒼角這下E或者AA預輸入後能量跟異常夠 09/26 09:19
BreezeMew: 可以提前切雅,然後要快支出來是要E就能紊亂還是要A3A 09/26 09:19
BreezeMew: 4A5打完再E補能量跟積蓄 09/26 09:19
BreezeMew: 砍到哪刀會紊亂提前按長A 09/26 09:19
BreezeMew: 目前我都是實戰去找感覺打65000 09/26 09:19
sobiNOva: 絕的專武需求高 沒吧 超低的 09/26 10:08
zorroptt: 目前米哈這三款就絕區福利給最多(? 難度體感最低 幾 09/26 10:38
zorroptt: 乎都00 01一通亂打也能2萬起跳 要說xp抽卡 開局沒多久 09/26 10:38
zorroptt: 就已經給我最頂的簡 所以石頭也屯的最多w 09/26 10:38
bluerain0958: 絕的機制很清楚就是要分出輕度跟重度玩家 09/26 10:44
bluerain0958: 輕度玩家BOX有齊 點點按按獎勵拿滿閃人 09/26 10:44
bluerain0958: 重度玩家就會研究、覆盤、排軸 試圖打高分 09/26 10:45
bluerain0958: 基本上動作遊戲都是這樣 09/26 10:47
bluerain0958: 例如法環要打贏女武神 看不懂動作逃課 殘血過也是過 09/26 10:48
bluerain0958: 但想打無傷拚秒數 勢必就要研究、練習、凹RNG 09/26 10:49
bluerain0958: 我自己數字是都關了 靠排軸、看時間分數 09/26 10:50
NaNaSe88: 但絕區只要基本邏輯對,全0+0拿滿獎勵都沒問題的,只有 09/26 17:53
NaNaSe88: 追求超高分或斬殺才需要去做最佳解啊。 09/26 17:53
SmallLong: 絕難度超低了好嗎同樣課金度我原神都打不滿,絕都在拼 09/26 23:21
SmallLong: 前幾%的 09/26 23:21