推 fatb: 是說我覺得這個手法我懶得用就是了 07/01 16:15
推 odanaga: 開巨集嗎 07/01 16:20
→ Mayfly: 兩次E中間插一個AA重,其實不難吧 07/01 16:23
推 iamstudent: 可是這樣不就會拖軸,有划算嗎? 07/01 16:26
→ w3160828: 如果長時間划算 ..殺生櫻幾乎常駐吧 07/01 16:31
→ ClawRage: 分開打不行嗎,是不是BUG 07/01 16:32
→ Mayfly: 不算是bug,算是很離譜的機制 07/01 16:39
→ Mayfly: 至於划算問題,我只能說陸服已經在討論要發多少抽補償了 07/01 16:39
推 Valter: 大概懂了 八重強化後有個效果是觸發超導後獲得一個下次落 07/01 16:48
→ Valter: 雷傷害提升的BUFF 每2.5秒才能有一次 但這個傷害提升是攻 07/01 16:48
→ Valter: 擊命中後才結算並進入CD 而殺生櫻從發射到命中是有時間差 07/01 16:48
→ Valter: 的 所以只要三個殺生櫻的時間間隔足夠近 讓後面兩次落雷在 07/01 16:49
→ Valter: 第一發命中前發出 那麼三發就都是帶有傷害提升標籤的落雷 07/01 16:49
推 melzard: 我感覺他們會緊急改神子的機制 就是砍 07/01 16:51
→ melzard: 你傷害夠高就是更好的軸 沒有拖軸的問題 07/01 16:51
→ bheegrl: 八重又要觸發熱更被動了嗎 07/01 16:54
→ tim201227: 感覺滿拖軸的 可能是有趣但沒比較強吧 等測試 07/01 17:11
→ fatb: 發抽補償的意思是 恐怖如斯嗎 07/01 17:15
推 kain: 八重在星超導隊留到最後的可能性又更高了 07/01 17:16
→ w3160828: 怎麼砍都會被告詐欺 頂多改成buff只計算一次傷害 類似 07/01 17:16
→ w3160828: 羽毛 ,或是乾脆放棄掙扎,直接後面推出更痛還不用耍猴 07/01 17:16
→ w3160828: 的 07/01 17:16
推 rockmanalpha: 技能描述有寫下一次跟CD 最後就是當BUG處理 100石 07/01 17:21
推 CasullCz: 除非超過其他主流隊很多 修的可能性不高吧 07/01 17:23
→ CasullCz: 啊測試服又沒測出來喔 07/01 17:24
推 iamstudent: 請問對多的情況如何?多個怪物觸發反應的CD是獨立的 07/01 17:30
→ iamstudent: 是否本來就有可能多處觸發? 07/01 17:30
→ w3160828: 殺生櫻本來就單點傷害..要多點溫迪吸起來… 07/01 17:32
→ tim201227: 就如果最後沒強多少 其實倒是可以保留 給不抽C的玩 07/01 17:32
→ tim201227: 家另一種摳輸出的方式 07/01 17:32
→ w3160828: 這個強度大概雙馬頭登記而已吧.. 07/01 17:34
推 iamstudent: 我是問兩個殺生櫻對兩隻怪,不是一下雷擊打兩隻 07/01 17:37
→ iamstudent: 那個AOE範圍太小了,基本忽略 07/01 17:37
→ tim201227: 你第一動就寫CD2.5秒了 跟你反應幾次無關 07/01 17:41
推 zxcv820421: 滿命八重 沒差 07/01 18:01
推 coldcolour: 修了 07/01 22:43
→ a3221715: 龍還在噴 持續喝湯吃肉 不過應該還是大瑪吧 07/01 23:12