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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1gHCba1M ] 作者: Mayfly (Baccano) 看板: C_Chat 標題: [原神] 原神現版本最強大C是? 時間: Wed Jul 1 16:01:38 2026 https://i.imgur.com/hmTrEIv.gif 沒錯 就是我 八重神子 https://i.imgur.com/yRifgw2.jpeg 只要一點點手法 確保三道閃電同時打中人 就能觸發三次星超導 打出讓木偶本偶哭出來的傷害 https://i.imgur.com/l4sGrgi.jpeg 慘啊木偶 開服第一天就變成別人的掛件了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.156.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782892900.A.056.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Mayfly (119.14.156.16 臺灣), 07/01/2026 16:03:50
fatb: 是說我覺得這個手法我懶得用就是了 07/01 16:15
odanaga: 開巨集嗎 07/01 16:20
Mayfly: 兩次E中間插一個AA重,其實不難吧 07/01 16:23
iamstudent: 可是這樣不就會拖軸,有划算嗎? 07/01 16:26
w3160828: 如果長時間划算 ..殺生櫻幾乎常駐吧 07/01 16:31
ClawRage: 分開打不行嗎,是不是BUG 07/01 16:32
Mayfly: 不算是bug,算是很離譜的機制 07/01 16:39
Mayfly: 至於划算問題,我只能說陸服已經在討論要發多少抽補償了 07/01 16:39
Valter: 大概懂了 八重強化後有個效果是觸發超導後獲得一個下次落 07/01 16:48
Valter: 雷傷害提升的BUFF 每2.5秒才能有一次 但這個傷害提升是攻 07/01 16:48
Valter: 擊命中後才結算並進入CD 而殺生櫻從發射到命中是有時間差 07/01 16:48
Valter: 的 所以只要三個殺生櫻的時間間隔足夠近 讓後面兩次落雷在 07/01 16:49
Valter: 第一發命中前發出 那麼三發就都是帶有傷害提升標籤的落雷 07/01 16:49
melzard: 我感覺他們會緊急改神子的機制 就是砍 07/01 16:51
melzard: 你傷害夠高就是更好的軸 沒有拖軸的問題 07/01 16:51
bheegrl: 八重又要觸發熱更被動了嗎 07/01 16:54
tim201227: 感覺滿拖軸的 可能是有趣但沒比較強吧 等測試 07/01 17:11
fatb: 發抽補償的意思是 恐怖如斯嗎 07/01 17:15
kain: 八重在星超導隊留到最後的可能性又更高了 07/01 17:16
w3160828: 怎麼砍都會被告詐欺 頂多改成buff只計算一次傷害 類似 07/01 17:16
w3160828: 羽毛 ,或是乾脆放棄掙扎,直接後面推出更痛還不用耍猴 07/01 17:16
w3160828: 的 07/01 17:16
rockmanalpha: 技能描述有寫下一次跟CD 最後就是當BUG處理 100石 07/01 17:21
CasullCz: 除非超過其他主流隊很多 修的可能性不高吧 07/01 17:23
CasullCz: 啊測試服又沒測出來喔 07/01 17:24
iamstudent: 請問對多的情況如何?多個怪物觸發反應的CD是獨立的 07/01 17:30
iamstudent: 是否本來就有可能多處觸發? 07/01 17:30
w3160828: 殺生櫻本來就單點傷害..要多點溫迪吸起來… 07/01 17:32
tim201227: 就如果最後沒強多少 其實倒是可以保留 給不抽C的玩 07/01 17:32
tim201227: 家另一種摳輸出的方式 07/01 17:32
w3160828: 這個強度大概雙馬頭登記而已吧.. 07/01 17:34
iamstudent: 我是問兩個殺生櫻對兩隻怪,不是一下雷擊打兩隻 07/01 17:37
iamstudent: 那個AOE範圍太小了,基本忽略 07/01 17:37
tim201227: 你第一動就寫CD2.5秒了 跟你反應幾次無關 07/01 17:41
zxcv820421: 滿命八重 沒差 07/01 18:01
coldcolour: 修了 07/01 22:43
a3221715: 龍還在噴 持續喝湯吃肉 不過應該還是大瑪吧 07/01 23:12