看板 model 關於我們 聯絡資訊
模型上色基本功夫 模型的上色是需要有深淺的。因為唯有如此才能夠拉出模型的立體感和真實 感。不要指望說單一部位就只上單一顏色然後借由打光就能看出深淺,因為 這是不可能的。因為真實的光影就是會讓單一的顏色在環境中展現出不同的 色調。所以玩家是必須要給模型一些深淺變化的(不然模型看起來會相當死 板,花了錢有是自己製作的心血……誰會希望他看起來比起 10 元商店的商 品還糟糕呢?)。為了製作出立體感,以下就是一些需要的繪製技巧介紹: 基本上,這個段落要簡述的是最基本的功夫。就算玩的不是微縮模型,在筆 塗的領域中也絕對用的上。我想,這邊簡述的圖色技巧大概是絕對必須要學 會的一些基本技法。然而,技術基本規基本,只運用這些基本技巧不意味著 使用者只能做出難登大雅之堂的模型。事實上,在練習熟練之後若能充分的 抓住畫筆使用的力道、顏料調色的調和性以及顏料稀釋程度等之後就算只用 這些技巧也是可以做出很棒的微縮模型的。 首先,大概在所有模型製作教學書籍中都會教的就是「乾刷」和「WASH」的 技巧。因此在這裡也不能免俗的要提一下這兩個基本的技巧。乾刷,顧名思 義就把畫筆中含有色彩的水分收乾(衛生紙就可以了)然後刷在模型的表面 上。而因為顏料已經收到很有限的量了,所以,這個刷顏料的過程並不會讓 顏料完全的覆蓋到模型上而是讓畫筆上剩下來的顏料留在模型的「突出」的 部分。通常,乾刷都是用來將模型的突出處拉出「高光」(High Light,就 是亮處啦)。所以不妨在原先的顏料中參入一些讓顏料可以更亮的顏色來改 變顏色的色相,然後把多餘的顏料刮掉輕輕的刷過模型表面。這樣就可以了 。 不過,使用乾刷這樣的技巧雖然是最基本的功夫之一。但是這樣的技巧是同 時伴隨一些缺陷的!首先,因為做法是將顏料收乾了之後用畫筆去刷。因此 畫筆的筆毛會受到一定程度的拉扯,所以長期使用乾刷技巧的畫筆將會失去 筆鋒(失去筆的尖端)。而既然談到畫筆,我想我要附加一些給新手的心理 建設。那就是:畫筆是種消耗品,用久了一定會濫掉。使用方式的不正確、 乾刷技巧的使用、沒有把筆套在使用完之後套好、讓筆尖掉落到地上等等對 於細小的畫筆都是嚴重的傷害。而既然使用乾刷會破壞畫筆,我的建議是玩 家不妨用已經失去筆尖的畫筆來做乾刷的工作。這樣就不需要怎麼擔心了。 其次,除了造成壞筆之外,乾刷還有另外一個缺陷。那就是會留下相當多的 「筆觸」!如果玩家做的是 1/30 左右大小的戰車等機具的話,留下乾刷的 筆觸並沒有什麼大不了的。相反的,這樣的筆觸留下來反而會有更多的真實 感。但是在微縮模型約略 1/60 的模型大小上留下筆觸就會看來相對的很突 兀了。想想看,若是在一個美女或是帥哥模型的臉蛋上留下一痕痕的畫筆痕 跡實在不是很好吧(當然,如果您的手能超級精準的控制力道不留下痕跡的 話也無妨啦)!所以乾刷雖然很好用,也最基本,然而我不會建議僅僅利用 這個技巧。 而除了乾刷之外的另外一個基本、一定要會的技巧就是 Wash 。相同的,顧 名思義,所謂 Wash 就是去洗模型的溝槽而拉出深淺的立體感。相對於乾刷 一般是用來拉出高光的部分, Wash 則是去建構模型深色的部分。做法上一 般來說就是將原來的色調中混入一些深色系列的顏料,並且稀釋顏料讓顏料 的流動性增加。然後拿畫筆沾取這些顏料,點入模型的溝槽之中(比方說手 指之間這樣的情況)讓流動性好的稀釋顏料自動的流到溝槽中去把深淺拉出 來。而當然的, Wash 的使用上並不是把模型拿來「整隻浸泡」(除非打算 用兩種不同溶劑的顏料來製作特別些的效果)。所以還是要注意畫筆中的水 分含量,務必控制在不會造成過度的溢出狀況下。 基本上,乾刷做高光; Wash 做深色這樣的模式拿來做模型就能繪製出相當 可看的、相當有立體感的模型了。至少這樣比起很多塑膠材質的預先塗色完 成的商品來的優了。相信實際操作之後是可以從過程中建立起不少製作的信 心;同時也可以體會到上色的樂趣。 -- 下文待續 -- ┌───╮ ◇ ╭╮ ˍ▂▃▂ │┌─╮│───╮┌╮╭──╮╭──╮╯╰┐ ╭╭ —\ ││ ││ ──│││╰─╭╯╰─╭╯╮╭╯ \  ̄ \ │└─╯│ ╭─╯││╭╯─╮╭╯─╮││ ι\ \ └───╯─╯─╯╰┘╰──╯╰──╯└┘▁▁ˍ]▅▄_—╱_\ ▄▅ http://www.pixnet.net/drizzt ▂▄▄]▂▁ \ ▃▅/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.10.130
g54fu0:推 好文 218.160.50.130 10/06