作者Drizzt (貓咪搖椅電視機)
看板model
標題Re: [請益] 微縮模型 球面的著色方法
時間Mon Aug 26 14:53:27 2013
我找到自己一篇2005年的舊文。請參考看看。
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從球體狀態來說,如果說是一個完全的球型。不論是橢圓或是一般圓形
都非常困難作到面面俱到的境界。除非有辦法超級精細的在每個角度畫
出映射的模式。但是這個理論上的可行對於絕大部分的人來說應該都是
遙不可及的。
但是如果這個球體的形狀是個半球型,比方說首飾上面的寶石這樣的話
。那就比較容易畫許多了。而繪製的方式如之後下述。
在大致說半球珠寶的繪製之前,有另外一個要考慮的東西。也就是透明
半球的透明程度。基本上來說,絕對透明的東西,比方說鑽石和透明水
晶,會極端難畫。因為透明會造成色彩的重大變化,比方說曲面的透明
物同時要反射週遭的環境,同時又必須要保有自己的光澤和亮點。基本
上來說,也和完全球體一樣都是超高技巧範疇 (我不想說不可能,因為
高手看多了,不敢說這三個字了) 。
如果是有色透明 (比方說紅寶石) 且同時半球體的條件都具備的話。那
其實是可以考慮一個繪製的方式。雖然說這樣的條件下透明物依然會反
射週遭的情況。但是因為相對的不明顯,因此可以用一個「描繪印象」
的做法去帶給人這種透明感。
PS: 以下做法都要用消光顏料製作。否則將不能固定反射模式。
以下圖示之﹔
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這個圖片是一個很粗略的概念展現而已,它是表現出一種寶石給人的印象
。其中我用了三個顏色,分別是亮白、紅色、和亮紅,這代表色階的一個
變化模式。寶石在光芒的照射下會有一個絕對的反射面,這個反射面呈現
出來的會是低色度高亮度的逼近純白。也就是我圖形中的那個白點。這個
白點會呈現出和他附近區域色調的強烈對比。也透過這的對比讓他看起來
更為亮眼。
然而這個亮點的周圍不會出現次級亮度的顏色。一般來說,次級亮度的顏
色分布會是在亮點的對角位置。並且呈現一個圓弧狀的分部。靠近圓心的
凹面要對圓心位置漸層,相對的,凸面則是可以拉出較為強烈的對比 (但
是對比情況不能超越亮點和附近的感覺) 。
當然,以上的圖片概念示範是可以變動的。比方說亮點的位置不見得要在
右上角。只要掌握住大體來說亮點的對角會是次級亮度的圓弧即可。
關於這個技巧的優點和缺點
以上的做法是一個選項。它同時帶來優點以及缺點。從缺點上來說,這是
個強調使用者「觀念」和經驗的技巧。因此有可能造成畫虎不成反類犬的
尷尬結果。另外,這個做法一般來說不能真的絕對逼近真實。因為它是種
印象狀態的呈現 (然而在拍照上會呈現出特優的效果) 。
而這種技巧的優點也就在於它的缺點。這種印象的表現手方作的好的話可
以讓透明半球的光擇看來超級亮眼。給珠寶夢幻感且突顯之。此外,比方
說如果我是用這個方法畫紅寶石的話,相對於去灌模製作透明零件,這個
做法可以在光澤表現上遠勝自行製作透明零件。因為寶石之所以漂亮就在
於它獨特的光澤反射極優。自己灌的透明塑膠或是 POLY 當然不會具有這
樣的光澤。
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◆ From: 59.120.153.28
推 onionsteven:D大請問除了直接在模型上上色 有沒有其他方法可以練習 08/26 14:57
→ onionsteven:塗裝技巧的? 08/26 14:57
→ Drizzt:我的答案可能會很不負責任。我的答案是「想清楚」,觀念對 08/26 15:00
→ Drizzt:了、有用了,才有練習的意義。 08/26 15:01
推 onionsteven:謝謝 好有禪意的回答 XD 08/26 15:25
→ eunacat:確實"想清楚" 有意識的塗裝是重點 否則容易若入重複 08/27 00:14
推 eunacat:甚至不知道在塗什麼... 08/27 00:27
推 iamOllY:感謝大大分享 08/28 21:31
→ skywaiter:不塗色又要練塗色 冥想啊 09/01 11:19