作者Accross (創業小莉絲)
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標題[負雷] 古墓奇兵2018—這是同人作品吧?
時間Tue Mar 13 16:43:06 2018
話先說在前頭,
本文主要是基於遊戲劇情而對於電影所作的批評,
所以內文不只會有電影雷,也會有《古墓奇兵:決定版》遊戲劇情的雷。
本文會將電影跟遊戲設定之不同處做比較,
並且把在改編電影中被省略掉的一些重要細節做出說明。
之所以會發這篇負雷,
是因為覺得電影就遊戲原作的改編很難稱得上「成功」。
其實個人對於電影改編劇情的容忍度已經算很高了,
畢竟電影創作者會有自己所想表達的東西;
不過,如果改編過頭而導致電影失去了遊戲的一些重要內容、
或是讓電影劇情因此產生難以解釋的不合理,
那我便真心覺得很難接受。
如果沒玩過遊戲、但是覺得看完電影劇情內心浮現一堆黑人問號的觀眾,
或許可以從本文中找到一些原因。
以下防雷。
個人認為這次的古墓奇兵2018電影,
跟遊戲相比之下,至少有三大不足之處:
一、感受不到蘿拉的成長;
二、恐怖氣氛的營造不足;
三、解謎的過程沒參與感。
以下分別說明之,文長傷眼:
一、感受不到蘿拉的成長
《古墓奇兵:決定版》作為一款經典系列作遊戲重開機的作品,
當初自然是肩負重任,而後來製作團隊的成果也可以說蠻令人滿意的。
透過《古墓奇兵:決定版》的劇情,
玩家可以循序漸進地從蘿拉還是一個青澀的冒險少女、
體會到她在經歷第一次荒島求生、第一次不得不動手殺人、
第一次遭受生命與自由的威脅、第一次使用各種工具或武器、
第一次失去重要夥伴、第一次面對古墓中的東方神秘力量(卑彌呼)...後,
慢慢成長為後來我們看到的、裘莉版電影中帥氣大姐蘿拉的過程。
透過這樣的過程,
我們知道蘿拉不是天生就自帶各種殺敵、解謎的神技,
而是在經歷了許多異於常人的體驗後,
無論在心態上或技能上都有所成長,
才能成為後來我們所看到的神人冒險家Lara Croft。
換句話說,「蘿拉的成長」理論上應該要是這次重開機中不能省略的第一大重點。
可是,電影中呢?
我們一開始看到蘿拉在玩女子摔角(被虐)、玩單車追逐(恍神撞車),
確實是設定的弱弱的,勉強算是符合遊戲最初的設定;
然而,電影中我似乎沒有看到關於蘿拉「如何成長」這部分的過多著墨。
舉以下幾個點為例:
(一)蘿拉平淡無奇的首殺
首先,電影中蘿拉順順地殺害了來追她、要帶她回營地的敵人,
似乎沒有經歷太大的心理掙扎;
在遊戲中(參考影片
https://youtu.be/5SvD7yxpRwE?t=19m45s),
蘿拉可是在同伴被島上居民擄走、看似可能被侵犯或殺害的情形下,
才勉強逮住機會咬下敵人耳朵、與敵人扭打後搶下手鎗,再把敵人爆頭。
即使是在這種逼不得已的情形之下,
我們偉大的女主角蘿拉還是哭喊了一陣子,才能從第一次殺人的經驗中平復情緒,
繼續踏上後續一個人獨力殺害上千名島上居民的血腥霸道(誤)。
這邊的心態轉折是我在玩遊戲時非常印象深刻的部分,
所以個人覺得導演白白浪費了一個不管是演技上或是劇情上都很有發揮空間的橋段,
觀眾因此無法感受到蘿拉究竟是如何從一個單純的青春考古少女、
搖身一變成為史上最兇惡的連續殺人犯(X)
偉大冒險家(o)之一,
真的是蠻可惜的。
(二)欠缺存在感的新裝備
其次,電影中蘿拉在入手弓、攀爬斧等新裝備時,
一切表現得有些過於平淡,也算是蠻可惜的地方。
為什麼我覺得「裝備」那麼重要呢?
沒玩過遊戲的觀眾姑且不論,
至少對於有玩過遊戲的粉絲來說,
在遊戲中終於入手這些不同設備時,
就代表著可以前往新的地區、或是以不同的方式虐殺敵人(這是真的),
更不用說這些裝備在遊戲中也是可以透過殘料的蒐集、
跟著蘿拉一起升級成長的,
所以遊戲迷對於這些裝備應該都有著深厚的感情。
前面許多板友有提到的多功能神兵—弓箭我就先不提了;
相對地,我個人在遊戲中感情最深的就是「攀爬斧」,
所以我就拿攀爬斧當例子來說明。
一把攀爬斧,不僅可以撬開箱子、可以輕易攀爬各種岩壁,
沒事還可以拿來暗殺敵人,甚至對重裝備敵人時還能當開罐器使用,
加上不會耗費彈藥的特點,根本是全遊戲中CP值最高的神兵啊啊啊啊!
肥宅我本人光是看到攀爬斧終於出現在電影畫面中,就已經興奮得要命,
如果給攀爬斧跟蘿拉的煞氣眼神一起花個一秒半鐘來個特寫,
那真的就是要在電影院裡面公然高潮了!
可是在電影中,
這些工具(武器)得出現顯得太理所當然、太沒有存在感,
強如神兵攀爬斧,也只有在最後脫出古墓時稍微發揮了身為攀爬斧的一些作用,
蘿拉甚至沒有拿它來對付最終BOSS馬蔕亞斯!
(我還是不懂為何蘿拉要帶著它跑去找馬蒂亞斯、又把它扔在地上)
要是能多針對它們的功能、取得過程多幾個畫面說明,相信整部電影結構會更完整。
(三)蘿拉的幼幼班等級野外求生
還有,在蘿拉受傷又捱餓的情況下,
很順利地遇到了失蹤的爸爸,一秒解決了這兩大問題;
但在遊戲中,
蘿拉因為捱餓,所以必須要找到弓箭、獵取食物、生火烤熟,才能繼續後續的冒險;
因為受傷,可能只能蹣跚前進,直到找到足夠物資自我止血、療傷。
遊戲中的蘿爸爸早已死透,只會透過錄音、回憶的方式出現,
當然不可能給予蘿拉實際的協助;
而電影編劇則想讓電影蘿拉能見到爸爸一面,
這也算是蠻有趣的安排啦!
不過卻也因著這樣的安排,讓蘿拉成為靠爸爸度過危機的冒險家。
冒險早期靠爸爸提供食物跟醫療,
中間劇情要靠爸爸腦弱自己出現在大門前才能推動,
甚至片尾也是靠爸爸自爆的灑狗血橋段來做最後一波高潮,
我是覺得蠻無言的啦!
二、恐怖氣氛的營造不足
前面關於「蘿拉的成長」部分比較偏向個人身為遊戲粉絲的碎碎念,
關於整個恐怖島嶼氣氛的營造,才是我覺得真的拖垮這部改編電影的部分。
怎麼說呢?
我大概比較一下遊戲跟電影以下幾點設定的不同,
沒玩過遊戲的板友應該比較能了解我的怨念:
(一)敵人的不同:索拉瑞+風暴衛士團 vs 人手不足的聖三一
遊戲中遍布在島上的主要反派人類被稱為「索拉瑞」,
是由眾多被卑彌呼的力量困在島上的居民形成的群體,
有著特別的卑彌呼信仰,並且被馬蒂亞斯以宗教方式掌控著;
行動的核心目的基本上就是希望有朝一日能離開這座鬼島。
遊戲中第二個敵人群體是侍奉卑彌呼的「風暴衛士團」,
身材魁梧威力強大,而且會使用各種古代冷兵器(造型很有魄力),
不過基本上只會出現在卑彌呼的宮殿相關的地方,
不會沒事在全島趴趴造。
至於本次電影中被設定為反派組織的「聖三一」,
其實是在《古墓奇兵:崛起》中,才正式登場的反派;
換句話說,
遊戲中的馬蒂亞斯、索拉瑞跟聖三一其實並沒有關係。
電影直接把馬蒂亞斯當成聖三一的人,
其實電影要這樣改編我也沒有意見,
但我真正想要吐槽的點,在於:
「聖三一」既然在本作被設定為最主要的敵人,
那就該有個大BOSS的樣子,
面對史上最強女魔頭蘿拉(誤)
敵人就算不是源源不絕人山人海遍布全島,
至少也該展現出對於主角群的壓倒性武力才合理啊~
可是,我們在電影看到的聖三一是怎樣?
組織本身派到島上的人數不多,
不但讓蘿拉烙跑成功後只派一個小咖去追蹤,
後來還被蘿拉輕輕鬆鬆從海邊走到營區中心展開突襲,
要不是蘿爸爸理查發愣走到古墓大門前,島上的聖三一根本就要被滅團了!
換言之,整個聖三一除了被蘿拉殺掉的少數幾個人外,
應該就只剩下進到古墓中的那幾個人了,
不然吳彥祖應該也沒辦法輕輕鬆鬆在古墓門口架槍等蘿拉他們出來。
雖然我是沒有細算啦!不過這人數設定不覺得實在太少了嗎?
難道聖三一財務吃緊只能cost down嗎?
這樣的小場面實在讓人一點緊張感都沒有啊!
堂堂大反派聖三一居然必須要靠控制漂流到這座鬼島上的難民或進口偷渡客,
才能解決尋找古墓現場人手不足的狀況,
然後現場工地主管馬蒂亞斯又只能加班過勞到七年都不能請特休回家?
我到底在看龍三角某座島上的反派組織,
還是亞洲某鬼島上的某功德國啊?
(二)環境的不同:絕對逃不出去的島嶼 vs 運輸機自由來去的過勞鬼島
遊戲設定上,卑彌呼女王有呼風喚雨的能力,
因此在邪馬台附近的飛機、船隻都會墜毀或沉沒,
也因此讓漂流到島上成為「索拉瑞」的人越來越多;
而一旦島上的人希望離開,卑彌呼的力量也會立即阻止它們離去,
遊戲中飛過來救援蘿拉等人的飛機,
就是在這股力量下遭受晴天霹靂(真的是大晴天突然閃電打雷)而墜毀。
遊戲中所營造出的緊張感、絕望感,
泰半建立在「絕對無法逃離這座島嶼」的前提上。
電影中馬蒂亞斯用衛星電話叫運輸機來的時候,
我真心以為是為了要重現墜機的這段劇情啊!
想不到運輸機居然就這樣給我安安穩穩地降落、
安安穩穩地被主角們挾持又安安穩穩地把主角們載走,
別這樣啊!我想看墜機啊!
總之,電影中卑彌呼女王是沒有這種超自然力量的!
這或許是系列電影之後想要走的方向,我不想批評這點;
但是這個力量一拿掉,卻又沒有追加不同的設定來解釋邪馬台附近的環境,,
劇情整個瞬間就跑出一堆bug啊!
為什麼馬蒂亞斯你不能偶爾搭搭運輸機回家看看老婆孩子?
你被困在島上七年純粹就只是因為老板不讓你回家嗎?
為什麼蘿爸爸你那麼有錢不直接搭飛機飛到島上?
你484比較喜歡船上有甲板?為什麼那麼想跟吳彥祖他爸同遊大海?
為什麼那座島附近被稱為惡魔海?又有那麼多人在附近船難漂流到島上?
為什麼「忍耐力」號要那麼北七地硬是要在風大雨大的情況下登島?
你編劇要把這個力量拿掉真的沒關係,
可是也該想個別的方式交代一下這些事的前因後果啊啊啊啊啊啊啊!
你可以掰個海流影響、掰個地球磁場問題,
反正偉大的航道上那麼扯的設定大家都可以接受了,
為何不能隨便交代個理由讓我心裡好受點啊?
(三)卑彌乎女王的不同:呼風喚雨、無限轉生的卑彌呼女王 vs 黑死病帶原者
剛剛已經提到卑彌呼女王的超自然力量被編劇拔掉的事情,
然而這邊要講的是女王「無限轉生」的力量。
遊戲中,卑彌呼是可以把靈魂、力量轉移到別人身上,並藉此達成永生的,
並且蘿拉的好友Samantha就是被女王選中的下一個容器,
這也是遊戲中另一個謎題與驚悚之處。
結果電影中,卑彌呼的設定就是個黑死病帶原者?
為了阻止傳染病才把自己封進古墓、順便帶千人侍女團殉葬?
洗白的還真徹底啊!
呃,如果女王大大妳那麼偉大不想貽害世間,
其實我個人是建議你可以不用花那麼多預算蓋個古墓保護自己屍身不腐,
再設一堆機關讓人進得來出不去啦!
放一把火自焚絕對是女王最經濟實惠又有效的選擇,
至少不用擔心妳死後千百年某位綁馬尾的辣妹探險家路過此處時,
還有機會順手解放封印千年的病毒啦。
總之,如果女王沒有轉生的力量,
我真的不懂女王想阻止黑死病又要保存自己屍體的意義何在,
是想讓古墓奇兵變成隔壁C社的惡靈古堡嗎?
三、解謎的過程沒參與感
最後,古墓奇兵系列遊戲的一大重點,
必然在於在古墓中解機關、解謎時讓玩家動腦的樂趣;
改編成電影時,當然觀眾沒辦法自己解謎,
但是也該透過讓角色擔任說明役的方式,
讓觀眾知道蘿拉大神究竟是怎麼推理、怎麼解謎的。
然而,這次電影中的解謎過程,
可以說幾乎完全沒有讓觀眾參與到啊!
蘿爸爸留下來的日本工藝品沒有、
找到邪馬台島的位置的地圖沒有、
古墓的大門沒有,
卑彌呼墓裡的機關也只有藍色加黃色94綠色那段勉強算是有些解謎感;
看完電影的感覺,與其說蘿拉是解謎的考古學家,
感覺更像是把人形萬用鑰匙而已啊!
反正蘿拉是Croft家族最聰明的人,所以沒有打不開的鎖,
至於解謎過程是如何就不重要了?不是這樣的吧!
你有看過柯南金田一福爾摩斯只告訴你兇手是誰,
但是不告訴你手法的嗎?
沒有嘛!那憑什麼蘿拉可以不告訴你怎麼解謎,就自己把謎底都解開?
拜託啊我很想知道啊!
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終於發洩完畢的分隔線
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身為遊戲粉絲,
其實進電影院前真的期待很高,
所以才會看完電影覺得失落啦!
我很喜歡這次的女主角Alicia Vikander,
電影中也確實把幾個原作場景還原得不錯,
包括跳出堅忍號(ENDURANCE直接翻「忍耐力」號有點好笑)、激流、爬飛機的部分,
雖然偶爾顯得有點硬塞,但是還算有滿足到遊戲迷。
這次改編的劇情,
讓古墓奇兵2018整體看來不像是《古墓奇兵:決定版》,
而更像是《古墓奇兵之爸爸去哪兒》。
劇情並不以蘿拉的成長為主軸,
而是讓蘿拉得以見到爸爸最後一面、坦然面對失去爸爸的傷痛,
最後再為之後的大反派組織—《聖三一》、
還有就算沒玩過遊戲的人也看得出來是大反派的安娜鋪好第二集出場的梗;
總之,這一集電影還是把新系列的整個背景交代完了,
也算是有完成重開機系列作第一部的任務了啦!
不過,雖然不算是部爛片,但是與其說是遊戲改編,
倒不如說更像是發生在平行時空的同人作品。
結論:
如果再給我一次機會,我還是會進電影院看,
但是強烈建議有玩過遊戲的觀眾們,
請抱著一顆接納與包容新事物的心進場,
不然會被遊戲跟電影設定上的巨大落差搞得無法入戲。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.14.21
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※ 編輯: Accross (36.227.14.21), 03/13/2018 16:43:26
推 cowbayla : +1 帶小朋友去他們倒是看的滿開心哈哈 03/13 17:39
推 lun916 : 推一個,另外少了營火的場景也滿可惜的 03/13 17:49
營火我也很愛,本來以為至少老爸那邊會出現營火XD
推 kent88ch : 推第三點 真的非常出戲 個人扣最多分的就是這點 03/13 17:52
推 me : 其實精簡遊戲劇情+重現經典場景就會很ok的說 03/13 17:53
→ me : 感覺上真的是預算全部用在跳飛機了... 03/13 17:55
預告片看到飛機時很興奮,結果原來是預告片就已經看到最大賣點之一了XD
推 rubeinlove : 推,沒玩過遊戲但每個點都很有感 03/13 17:56
推 EGOiST40 : 解謎真的zzz 03/13 18:03
推 luvshiou : 推用心 03/13 18:04
推 glacierl : 吐槽鞭辟入裡,給推! 03/13 18:09
→ jhihansyu : 奶子不夠大 03/13 18:17
貧乳控站出來~
推 glacierl : 運輸機就這樣像逛公園般飛進去又飛出來超級傻眼。 03/13 18:41
你484也在期待看到墜機啊~
推 HuangJ : 我跟朋友玩過遊戲 都覺得改編不錯 畢竟遊戲改編 03/13 18:59
→ HuangJ : 8個小時的劇情要濃縮成2小時本來就不容易 03/13 18:59
→ HuangJ : 經典的幾幕都有還原到 更別說女主那精美的腹肌 03/13 19:00
我跟女友加起來重破過十幾次(到底有多宅),
雖然邊看邊吐槽不過還是看得算開心啦!
可能我們真的對電影期待很高~
推 hmt17 : 最後的女王那段有一種B級片的既視感 03/13 19:11
推 godrong95 : 我跟女友都有玩/看過遊戲 都覺得蠻滿意的啊 03/13 19:22
推 sugigu : 我覺得還有場景大砍的問題 本來的戰國天守 二戰日 03/13 19:26
→ sugigu : 軍碉堡 海邊擱淺的戰列艦 通通砍掉 03/13 19:26
→ sugigu : 以遊戲的感覺來說 開第一個路邊小墓就開到卑彌呼 03/13 19:27
→ sugigu : 三小 03/13 19:27
路邊小墓開到卑彌呼害我笑好久XD
說真的這個古墓真的比較像支線任務的感覺
那些場景要是都做出來的話不知道會花多少預算就是了...
→ YanZiNo1 : 忍耐力比較有香港的感覺(? 畢竟遊戲裡是船不是香 03/13 19:41
→ YanZiNo1 : 港來的 03/13 19:41
其實我也很想吐槽「為什麼要從香港開船去日本?」、
「為什麼香港場景被拍的像泰國?」
推 g0t24568 : 沒有裸拉 失敗 03/13 19:50
推 Iceballz : 四、沒有巨乳 就像侏羅紀公園沒有恐龍一樣 03/13 20:01
推 best0811 : 寫得有夠多 推 03/13 20:04
這篇文章打了三天才打完
推 e04su3no : 遊戲初遇到鎧甲武士時壓力真的超大 03/13 20:10
一開始不小心被抓到,就可以看到蘿拉的100種死法了
推 lovemost : 我同意你說的,但是我接受度還不錯,我覺得拍得OK 03/13 20:22
推 rabbychen76 : 推這篇很棒 覺得電影裡的蘿拉還是小女孩 蛻變成長的 03/13 20:24
→ rabbychen76 : 感覺不夠 03/13 20:24
小女孩剛離開爸爸而已,希望下一集成長更多
推 Lucky587711 : 覺得恐怖神秘感真的是兩種層次... 03/13 20:50
噓 KSWang : 只認同第三點 太多遊戲先入為主的想法了 電影改編 03/13 21:10
→ KSWang : 的合理 03/13 21:10
所以我一開始就說我是從遊戲角度來看了嘛~
畢竟是改編而來的,我還是希望能多看到遊戲的設定,
而不是跟遊戲只有正反派名字一樣,其他都新設定QQ
推 wilson50152 : 不能再同意你更多了! 遊戲體驗>>>>電影體驗 03/13 21:11
我第一次玩遊戲時真的很感動啊
推 tosdimlos : 這版的蘿拉還有個我蠻不能接受的改動就事她根本對古 03/13 21:17
→ tosdimlos : 墓沒啥興趣 03/13 21:18
主軸跑到爸爸身上了,古墓不重要~
→ ciplu : 你真的把遊戲迷的想法說得非常透徹 03/13 21:39
推 jrico : 推你文字中透漏出對遊戲的愛 03/13 22:03
宅宅的怨氣
推 tia999 : 古墓奇兵有很大部份吸引我的是怪力亂神和超自然現象 03/13 22:16
→ tia999 : ,這次完全走寫實路線,這點我比較不能接受,其它 03/13 22:17
→ tia999 : 倒是沒意見。 03/13 22:17
覺得拔掉超自然可能是因為系列電影將來想走寫實風,
這我沒意見,
但是覺得將來很可能綁死自己的發揮空間就是了
推 mingdao : 我本來以為會像國家寶藏那樣滿滿的解謎 但失望了 03/13 22:43
→ mingdao : 但看到這麼正的蘿拉 什麼都無所謂了 03/13 22:43
蘿拉要是換個人演,這部電影評價就要掉更低了
推 chinshin0405: 認真推,爸爸不要再失智自己送頭了 03/13 22:47
這段真的看得滿臉黑人問號,理查你有事嗎?
推 catlolikon : 哈哈 精闢 03/13 23:10
推 aramaram : 還是比較喜歡裘莉版 03/13 23:26
推 s0450336 : 同意,樓梯打鬥那邊居然放棄自己最強的武器去空手 03/13 23:44
→ s0450336 : 打,有夠糟的 03/13 23:44
→ cashko : 樓梯那邊覺得多此一舉+1,把樓梯踢掉就好了啊 03/13 23:50
沒錯!
不踢樓梯又不用攀爬斧,
只為了來個首尾呼應,
蘿拉在本片最大的成長是:不怕鎖喉技了
推 Sk8erBoi : 卑彌呼的設定被改爛了 害我還很期待最後會有蘿拉衝 03/14 00:03
→ Sk8erBoi : 進狂風暴雨大戰卑彌呼 03/14 00:03
推 leonodin : 同意 03/14 05:53
推 Vassili242 : 馬蒂亞斯:偶只是想回家看女兒 難道臭了嗎 03/14 08:46
推 Luos : 本來遊戲就沒有跟卑弥呼打吧 03/14 10:30
在暴風雨中跟風暴衛士對打的畫面也是很美啊~
推 vi000246 : 玩過遊戲的看這部片真的覺得劇情很差 03/14 10:39
→ vi000246 : 沒有表現出原作探險的氣氛 03/14 10:39
前面花太多時間了,探險的程分反而變少
推 aeolus1215 : 推 跟電玩比劇情不足就算了 畢竟時間有差 但劇情本 03/14 11:58
推 aeolus1215 : 身太多bug 有待加強 03/14 12:00
衷心期待下一部會更好QQ
※ 編輯: Accross (114.136.51.108), 03/14/2018 14:22:13
推 augusttenet : 你寫得好好笑喔~推推!有個有玩過遊戲的人來講解真好 03/14 15:11
→ augusttenet : 我很想知道遊戲跟電影差在哪-ˇ- 03/14 15:12
推 augusttenet : 覺得最後的巴特納.安娜搞得好像保護傘... 03/14 15:26
→ augusttenet : 不知道遊戲裡有這個設定嗎? 03/14 15:26
確實很有保護傘的感覺,
果然是想要跟C社的惡靈古堡靠攏嗎?(誤)
遊戲裡面安娜是在﹝古墓奇兵:崛起﹞裡面作為聖三一的幹部之一現身的,
設定上是間諜,被聖三一派來當蘿爸爸的情人,但是似乎是動了真感情;
總之,電玩中她不是最大黑手。
至於「巴特納」應該是電影自己的設定,
重開機的遊戲中還沒有出現過這個公司。
※ 編輯: Accross (114.136.51.108), 03/14/2018 15:37:14
推 FallenAngelX: 決定版是後來出的行銷用版本之一 不用特別寫出來啦 03/14 15:44
→ FallenAngelX: 那並不是遊戲名字的一部份 XDDDD 03/14 15:44
感謝補充XD
只是想要做出跟系列作統稱的區分啦!
不然只講原名Tomb Raider古墓奇兵有點太籠統,
叫古墓奇兵9又有點讓不熟遊戲的人看不出來這是重開機的一代,
所以姑且用這個有點將錯就錯的名字
※ 編輯: Accross (114.136.51.108), 03/14/2018 16:00:23
推 massrelay : true,身為遊戲玩家真的少了點什麼。 03/14 16:45
推 ciplu : 2013版的叫做古墓奇兵:重生 03/14 18:42
推 VCube : 玩過電玩,其實我滿喜歡電影版,但你說的缺點也都認 03/15 10:22
→ VCube : 同。 03/15 10:22
推 peacedove : 一般不是叫古墓奇兵2011嘛 03/16 10:17
→ peacedove : 年份打錯2013才對XD 03/16 10:18
推 peacedove : 非常認同你說的,在倫敦的時間太長,還有那個口音呢 03/16 10:21
沒辦法,英文就TOMBRAIDER而已啊!
連一堆有玩遊戲的都對中文名稱眾說紛紜了,
所以我就還是用維基上面的名稱這樣~
反正有玩遊戲的應該都看得懂XD
※ 編輯: Accross (36.227.14.21), 03/16/2018 17:20:02
推 kimja : 推推推 我沒玩過遊戲但非常認同這篇 作為一部純電影 03/17 00:43
→ kimja : 我覺得很難看 邊看邊在想缺點 看完心很累 03/17 00:44
推 bigbabybaby : 難看死了浪費錢 03/17 00:50
推 optimistic93: 聽你講完都想來玩遊戲了 電影看得我滿頭問號啊 03/17 05:00
推 martin37 : 藍加黃變綠是顏色減法才能成立,電影裡明明是用光 03/18 17:22
→ martin37 : 的色加法,穿過這兩種單波長濾光片怎麼可能變綠啊 03/18 17:22
→ martin37 : ~~出戲XD 03/18 17:22
推 martin37 : 除非兩者的半波寬都涵蓋到555um的綠波段... 03/18 17:28
推 Pellaeon : 不過一部分應該也是遊戲太出色,其實遊戲第二代在劇 03/23 00:15
→ Pellaeon : 情也比不上第一代 03/23 00:15
推 ajan007 : 推 07/12 22:57