作者firegsh (我看你笑得挺瘋癲)
看板mud
標題Re: [討論] 遊戲中的職業
時間Tue Dec 2 23:20:52 2008
※ 引述《happyhero (2008 Fighter!)》之銘言:
: 這應該算是遊戲設計的思考
: 想問大家
: 如果我想設計一個職業是伶人(Actor or Artist 中國古代的藝人)
以前三國歪傳就有這樣一個職業
當初似乎是因為筆扇的pfm頗惡質所以蠻搶手的
不過仍然是要終歸於輔助性質的職業,主力技能是refresh,哭哭
: 類似勇者鬥惡龍3代的遊玩者(攻擊會隨機出現無厘頭的搞笑)
: 也就是比起戰士啦 法師啦 看起來似乎沒用的廢物職業
: 有沒有啥技能可以讓他好玩起來XD
遊人的技能的確感覺很渣很搞笑…
不過一個職業只要很多人會想去玩它
那就是成功的
: 像吟遊詩人的音樂可以輔助 攻擊 全體性作用
: (不過這個好像老套了...)
: 我想到的有 模仿扮演 雜耍(飛刀 吐火 吹笛操蛇)
: 不過好像都沒辦法凸顯這個職業的獨特性(無用不能算獨特性:~~~)
: PS.我沒跑錯板 這是針對MUD的發言XD
那已經是小丑或是魔術師的特色了喔
其實前陣子頗紅的信賴玲音蕭邦之夢和最近秋番的TOA,都擁有獨特的音樂詮釋方式
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◆ From: 219.81.199.56
推 happyhero:喔喔 我玩過三國歪傳的伶人說XDD 12/03 00:38
推 Fnd:伶人也可以當肉盾呀...(飛逃) 12/03 09:24
推 bluesheng:伶人不是肉盾嗎? 記得防好像可以破千 12/05 19:37