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要儲存複製物品常見的小問題: 當clone /obj/sword.c (假設此物件有效id是sword) 那麼call sword->set("name","frist") 再clone /obj/sword.c 再call sword->set("name","second") 如何才能將同一檔案設定儲存而不隨著斷線消失呢? 比較簡單的寫法就是在玩家身上增加一個變數作儲存與載入... 之後你只要寫"一個"武器/防具(等物件)檔案就可以了... 然後讓系統自行去隨機決定能力, 不用毎個武器防具都要寫~ 例如: 小貓世界 無名劍, 每次去鑑定都可以得到不同能力值~ (不過它是不是這樣寫我就不曉得了) 另外若讓物件多個hear_beat()... 那麼就是可以裝載和餵食就可以進化的寵物~ (類似希望online的寵物eq) 假設檔名save_random.c 放在/feature/save_random.c 在/std/char.c增加下列這一行: inherbit /feature/save_random.c; /* save_random.c */ mapping save_eq; static string *str=({}); void clean_up_value(){ save_eq = 0; } void save_random_value() { int i,count; object *all_inv; string save_string; all_inv = all_inventory(); save_eq = allocate_mapping(sizeof(all_inv)); for(i=0; i<sizeof(all_inv); i++){ if( !all_inv[i]->query_autoload() && !all_inv[i]->query_temp("save_random") ) continue; save_string = explode(file_name(all_inv[i]), "#")[0]; while(!undefinedp(save_eq[save_string])) save_string = base_name(all_inv[i]) + "#" + (++ count); save_eq[save_string] = all_inv[i]->query_entire_dbase(); count = 0; } return; } void restore_random_value() { mixed save_value; int i, count; string load_string; mapping map; object *all_inv = all_inventory(); str = allocate(sizeof(all_inv)); if( !mapp(save_eq) || !save_eq ) return; for(i=0; i<sizeof(all_inv); i++){ load_string = base_name(all_inv[i]); while( member_array(load_string, str)!=-1 ) load_string = base_name(all_inv[i]) + "#" + (++ count); str[i] = load_string; count = 0; } for( i=0; i<sizeof(all_inv); i++ ){ if( undefinedp(map = save_eq[str[i]]) ) continue; // 只允許某些可以載入 if( save_value = map["name"] ) all_inv[i]->set("name", save_value); if( save_value = map["id"] ) all_inv[i]->set_id(save_value); if( save_value = map["long"] ) all_inv[i]->set("long", save_value); if( save_value = map["weapon_prop"] ) all_inv[i]->set("weapon_prop", save_value); if( save_value = map["armor_prop"] ) all_inv[i]->set("armor_prop", save_value); } clean_up_value(); return; } 其實也很簡單 主要是有沒有想到的問題... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.67.116.160
kyoe:做一個 file 來 save & restore object data in file mapping 11/20 01:21
kyoe:adm/daemons/itemd.c -> save_item(object ob) -> 11/20 01:23
kyoe:itemd save_object("/data/itemd") 11/20 01:24
kyoe:adm/daemons/itemd.c -> restore_item(object ob) -> 11/20 01:24
kyoe:將存在itemd內的obj data copy 回obj就好了 11/20 01:25
這方法當年某wiz也是提過, 方法都是可以... 只是放在玩家物件上, 可以隨著玩家一起save~
QQmother:原po luka 0..0 11/20 02:41
laechan:參數設在玩家身上的缺點就是玩家拿到同檔名的新物品,帶著 11/20 08:18
laechan:它 quit 再 login, 該物就會變認主物 11/20 08:19
沒有這個問題拉~ 我用個簡單的方法把它解決, L大您快速掃一下程式碼便知~ ※ 編輯: taily 來自: 211.74.210.172 (11/20 17:04)
kyoe:嗯嗯..因我的itemd是配合virtuald使用的, 用另外的daemon比 11/20 18:33
kyoe:較方便 11/20 18:33
yes同意k大, 若要用virtuald另外儲存比較便利且快速... ※ 編輯: taily 來自: 211.74.209.223 (11/20 19:21)