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小航海時代是naihe(奈何)2003年在nt3(泥潭三)裡寫的一個小遊戲 現在在金庸修真錄裡也玩得到 telnet://220.135.174.1:6666 在揚州客店->service->sea 主要內容就是尋寶 我玩了一下 覺得介面還蠻新奇的 就去找了小航海時代的原始碼來研究 http://www.zumodrive.com/share/f2NBMjdjOD 檔案有兩個 一個是遊戲開始的房間檔 一個是遊戲的檔案 由於是獨立運作 沒有太多繼承 放在任何es2lib下應該都可以玩 然後也自己改了一下裡面的內容 從尋寶變成拯救人質 放在自己寫的mud裡 見網誌圖文版 http://www.wretch.cc/blog/brmud6666/16352286 有興趣的可以研究看看 naihe好像還寫了不少有趣的副系統 像nt3的幻境2003 還有類似小寶之前提過的迷宮生成 如果能把這些副系統加以研究發揚光大 應該可以弄出一個不同遊戲模式的mud? 不過我真正感到疑問的是 像這樣即時隨機生成的地圖 對電腦系統的負擔有多大? 由於自己不是念理工科的 有大大可以解惑一下嘛 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.98.85.88
laechan:一般來說,很多物件都可以隨機生成,然後如果要loading小一 11/25 18:47
laechan:點,就讓它在生成後固定,然後在生成←→固定之間做一下特別 11/25 18:48
laechan:的轉換機制即可.通常也可以採分段的做法來減少loading 11/25 18:48
laechan:例如說300格的迷宮區域不一定要「瞬間生成」,這個迷宮一定 11/25 18:48
laechan:有入口,可以在進去之後才慢慢生成迷宮亦可,像Diablo2那樣 11/25 18:49
laechan:通常每一個wiz所想出來的隨機迷宮生成方式都會各有不同 11/25 18:51
laechan:而且單一wiz他在十年前、五年前、兩年前乃至今年所想的隨 11/25 18:52
laechan:機迷宮就可能會各有不同了,例如那位naihe可能他現在就又有 11/25 18:53
laechan:了新的想法也說不定. 11/25 18:53
QQmother:推 11/25 19:32
newmax:以現在的小眾ppl對比動輒4G, 8G的記憶體..ok啦... 11/25 19:41