→ laechan:我也比較傾向機率掉落 09/20 11:36
→ eplis:而且怕玩家打爆MOB身上穿的,我都是MOB死亡後清空所有裝備 09/20 11:41
→ eplis:再重新用機率產生裝備 09/20 11:41
推 bnn:比較喜歡固定掉落但數值一定範圍內隨機呢. 有刷頂裝的動機 09/20 13:31
→ laechan:有一種做法是像D3那樣分難度跟分章節,理論上越難+越後面的 09/20 14:41
→ laechan:章節較「容易」掉落出位於頂裝範圍的東西,類似這種做法 09/20 14:41
→ laechan:我覺得有一點要避免的,就是高等級高強度玩家,去拼命刷低等 09/20 14:42
→ laechan:級低難度的區域這樣.這是mud需避免的一種情況. 09/20 14:42
→ bnn:刷低等都是為了刷baby Eq XD 09/20 16:19
→ bnn:要搞得像世界掉落 pool太小很難出真正頂裝(隨機屬性多的話) 09/20 16:21
→ dasskabusk:mud很難設置不同"章節"吧... 又不是像是guildwar那種 09/21 23:18
→ laechan:章節是一般的講法,實務上是指不同的區塊 for 不同等級區間 09/21 23:37
→ laechan:的玩家們,避免高等級的跑去低等級的區塊(如大陸,島)刷裝 09/21 23:38
→ laechan:這時從區塊1移動到區塊2的條件就類似跳章節這樣 09/21 23:38
推 QQmother:有沒有三國志或是車肥羊那種類型的mud @@ 09/22 00:11
→ QQmother:台灣好像沒有0.0 09/22 00:11
推 zkow:三國志Mud是大陸人做的 09/23 00:59