看板 mud_doom 關於我們 聯絡資訊
Dear all DOOM players: 自從重開長老公會後,的確增加了不少吸血鬼的玩家,而且增加的幅度 是在原本預期之外的,對於這個重新開放的半成品,能有這樣的成績, 這必須要感謝大家的支持。 但是先不管「傷害」數值,單就烈火蝙蝠的特攻寫法來討論,烈火蝙蝠的 特攻是過渡強勢的,再次強調,強勢的說法不是因為傷害高,而是因為特 攻機率一定,而且只要特攻出來,不管是怎樣的敵人都都會得到一定的傷 害,甚至是『完全無法』閃躲或抵抗,很無奈,我必須說:這不合理 因此,改寫烈火蝙蝠的特攻公式是必然的工作,只是要怎麼改寫,是個問 題,想了兩三天後,我已經做好了下列的規劃: 1. 現行的烈火蝙蝠特攻,將參照被攻擊對象的某些技能或屬性而 降低/增加/抵抗 傷害。 2. 新增烈火蝙蝠另外兩項特攻 (1)強攻 (2)飛撲 對不同的敵人有不同的 效果,換句話說,以後操控烈火蝙蝠,要更多的智慧了! 3. 至於新增後的三項特攻是由玩家控制,還是由蝙蝠自行決定?目前決定 由玩家可以決定,而決定的方法目前「預定」為:根據烈火蝙蝠的戰術 而定。例如蝙蝠戰術為「專心防禦」則特攻只會出火球、「近身肉搏」 則特攻只會出現:強攻...etc. 4. 1,2 項修改已成定局,第3點則開放玩家提供意見。 5. 蝙蝠強度 30, 40 時,各自可以再增加一項新能力。 6. 上述各點完成後,長老公會將完全開發完畢,爾後除了調整數值與除錯 外,將不再對是項公會做變動性的修改。 以上 -- 如果妳在一年前打我左胸一拳 一年後我死於心臟病 我的家屬可以告妳謀殺嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.19.115.5
Iserlon:cheer madman 06/17 13:21
PiGFAcE:推 06/17 14:46
ikki:建議能不能把shadows出來那堆firebat的動作敘述拿掉? 06/17 17:20
ikki:留下消失的訊息就好 不然畫面真的超亂的 06/17 17:20
ikki:對doom的系統負擔也大吧?最近越來越lag了... 06/17 17:20
maddman:就是這樣才有「一大堆蝙蝠飛來飛去的感覺啊」..ccc 06/17 18:08
maddman:而且那些敘述,比一次 berserk 還要省資源多了 06/17 18:08
scarletlin:那幫bat設定戰術 時能讓我們查詢正在使用的戰術嗎 06/17 18:56
scarletlin:不然老是弄一弄 都買了bat正在用什麼 也不知道bat有沒 06/17 18:57
scarletlin:壞掉 指令有沒有成功 06/17 18:57
maddman:hhp 不是可以看到蝙蝠的戰術了嗎?不過還是修改了 tactic 06/18 00:04
maddman:只是不可能所有動作都回傳給主人,因為那樣要改的東西 06/18 00:04
maddman:就太龐大了 06/18 00:04
maddman:[ 都買了bat正在用什麼 ] 這句話啥意思? 06/18 00:05
scarletlin:XD 不是買啦 字跳掉了 是忘 原來hhp可以看戰術了 改過 06/18 12:06
scarletlin:後還沒開來看 XD 06/18 12:06
maddman:戰術、wimpy、流血、失明、$$、骨折、想得到的應該都放了 06/18 12:15