作者eplis (Eplis)
看板mud_mars
標題[閒聊] 碎碎念
時間Thu Aug 16 13:13:31 2012
仔細研究它已經一個半月,整個運作應該八成以上都算了解。
它還真的是個很脆弱的東西,不僅沒有良好的error msg handling
出了錯誤就是直接死機,變得只能從任何可能的動作去加上log機制,
所以很多時間都在觀察非常大量的log,確認沒問題再刪除log機制,
因此才希望玩家輸入完某些指令,系統瞬間當掉的話,趕快回報你的
指令內容以及當時的概況,這樣我會比較好找到問題點。
真的很多地方是沒有留下說明文件,只有不斷地嘗試錯誤才會知道
這樣做是不行的,也難怪前人這麼不願意做改變,因為這真的花了
我非常大量的時間處理。
一個人的力量有限,但是我不想看到主程式的悲劇重演,程式碼真
的讓我看到很多人的真面目。總之,我非常需要借助各位玩家的幫
忙來整理整個遊戲,尤其文件方面是最需要時間與人力的。
做一個新的技能上手後很快,只要10分鐘不到,但是敘述、平衡強
度,並且要讓他成為一個有特色的技能很不容易。目前MARS如何判
斷一個技能是否有用?多半玩家都是,看傷害,傷害很差?廢招一
個!任何我重做的技能都是經過大量測試數據才放的,也許放一個
數據統計的 excel表格就很清楚。說這麼多我只想表達,人畢竟會
出差錯,因此無論過強或過廢的招式(設計),都請多多回報,我沒
辦法像玩家一樣去練新角色來測試,對於新的改動沒有反應,那我
只會當它沒問題了,你們也因此損失一個技能、廢招多了一個。
也許該放慢改動的腳步,顯然很多玩家還是覺得應該要像以前的難
度一樣,讓我減少熱情的是,把難度降低,玩家就是默默的爽爽玩
;提高難度,我就會被大聲撻伐,所以我不願意去改舊的區域就是
這樣,一度還想直接公布所有公式,證明很多東西我根本沒改,那
些指正根本是子虛烏有。以前大家玩的環境都是神裝神角色,現在
是完全從頭開始,很多低等級的東西你們以前根本沒去注意過罷了。
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啊還有,叫我ep就可以了,大家是平等的,我實現我做遊戲的夢想
你們開心的玩遊戲,沒有差別的。
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Mars-瑪爾斯群英傳,為一種多人的地下城文字網路遊戲(MUD),
以西方魔法奇幻風格為背景,讓玩家扮演各種職業進行冒險、解謎。
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◆ From: 118.163.17.139
※ 編輯: eplis 來自: 118.163.17.139 (08/16 13:13)
推 lizardXD:推(倒 08/16 13:15
※ 編輯: eplis 來自: 118.163.17.139 (08/16 13:17)
推 Jate:賽冷使(誤 08/16 13:26
推 dsmwang:推推!! 08/16 13:31
推 Spake:推,不過我不知道以前到底難度是怎麼樣 @@ 08/16 13:35
→ laechan:你可以選擇mudos升版,or從可能的源頭,例如下指令的部份其 08/16 13:46
→ laechan:實都有源頭,把內部的呼叫方式改成中介呼叫方式先避免死機 08/16 13:46
→ laechan:還有就是要持續常備份 08/16 13:47
→ eplis:謝謝laechan,我的備份每天都有1-3個 哈哈 08/16 13:50
→ Reylod:會crash的只有memory相關的,其他的signal都可以mask 08/16 13:50
→ eplis:樓上可以詳細說明嗎 感恩! 08/16 14:00
→ Reylod:除了SIGSEGV以外,程式自己會收到的signal都可以用handler 08/16 14:45
→ Reylod:接起來,當然這樣不是就沒有bug,只是不會crash 08/16 14:45
→ Reylod:然後這smaug都做了,其實也沒什麼幫助:P 08/16 14:57
推 Jate:快推不然人家以為我們看不懂 08/16 15:22
推 RosyLaLa:看不懂(舉手) 08/16 15:56
推 jleesigh:不懂給推! 08/16 19:57