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我覺得極大的range就某方面來說也是高con會是主流的原因, 因為con高=hp多=多打幾回合, range又很大,總會產生高傷害, con低hp 只有約1/2 , 1/3 , 1/5甚至1/10, 那麼他比你多幾倍的時間製造傷害, 就算是出團,低con的血量也讓他成為玻璃, 一個aoe下來就直接gg, 但製造的damage又不足以成為大炮, 算是蠻高不成低不就的... 但不是主因就是, 其實說真的, 其餘屬性的影響可改可不改, 畢竟mars從以前的設定就是那樣, 還是會有人練dex 38的doctor,千手, 只是我覺得他可以擁有更自由的加點方式, 這樣才不會浪費可以自由加點的初衷, 其實如果改con麻煩, 不若就調大str int dex...等等的影響, 這樣以前的char跟之後的char差別就不會太大了, 畢竟高con高血量(甚至可以加防來加大屬性差距), 只要不動con公式, 那麼以前的char也只是變硬但傷害略降, 以後的char就更能針對傷害與坦力做出取捨~ 我覺得最大的問題反而不在新舊char而在於mob, 如果傷害公式調整mob應該都會受影響吧, 而我記得很多mob的stat都是100/100/100/100/100?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.29.141
eplis:練極端角色的傷害一直都很恐怖阿 現在也是一樣 08/16 17:25
eplis:另外 mob 100都28, 110/30, 115/31, 119/32 大概是這樣 08/16 17:27
eplis:主要是玩家招式變痛,怪用起來更可怕 08/16 17:27
Fnd:hmm,是喔,我以為str只有單純加那可憐的幾點dmg... 08/16 17:40
Fnd:因為我str11->14 dmg只加20,很多裝備都加很多,dmg後來的數值很 08/16 17:42
Fnd:高吧,所以我才覺得影響不大,只是不知道技能傷害公式所以這樣的 08/16 17:42
Fnd:評斷也有失公允就是 08/16 17:43
eplis:傷害公式全都有參考damroll, str, lv...只是程度不同 08/16 17:45
Jate:hp的影響在某些等級的怪以後 其實就都沒差了 :p 08/16 17:56
Jate:會看到後期 大家開始在hp上計較 其實跟pk風氣盛起來也有關 08/16 17:57
Jate:如果是打一些要堆屍的王 其實50000hp跟20000hp 幾乎是沒啥差 08/16 17:57
xx52002:call怪可以call一回合跟兩回合還是差很多的O_Q 08/16 18:06