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(原文恕刪) 我覺得mars最大的問題就在於裝備設定的合理性, 因為這塊是疏於歸範的, 而且到現在為止的end game eq居然都可以用特定角色特定方法solo到, 這也是不合理的一塊, 沒錯,我說的就是菲利斯阿,萬魔殿呀...etc 從來沒有一款rpg的end game eq是靠solo到的, 更別說一定要靠特定職業用特定的技能來打, (好吧,或許有,但我玩過的uo eq wow ...等等需要組隊的mmorpg是沒有的) 此外,針對防禦面的eq也不多, 很多都是攻防兼備, 這樣的設計真的有點扭曲, 說難聽點根本就是為了讓特定職業在各種場合有發揮空間的做法, 大多數的mmorpg都會根據eq取得難度來做裝備分數調整, 可是在mars,所有的eq都是imm爽度問題, imm要多爽就有多爽, imm鍾愛什麼職業, 某個區域那個職業就會跑出神裝, 根本沒有經過一個合理的審核制度, 所謂的裝備分數, 舉例來說,就像一個ring, 1點屬性可能就是10分, 2點屬性20分, -1 ac 1分....etc 必須出團才能拿到的30~40分, solo能拿到的只有20~30分, 當然,其中的range是由難度決定, 在mars...lv 100 str dex int 5都是有可能的, 只要扣一個無關緊要的wis con, (其實我蠻建議讓wis影響抗性,con影響ac的, 但是con影響hp又太多太多了,這樣調整反而變很imba) 此外,武士跟遊俠已經是mars最完善的class了, 從baby eq一直到後面的eq, 像是龍皮呀,人馬腰帶呀...etc, 很多幾乎都是這兩個職業再亂搭一個職業... 技能設定也是, 不管是遊俠的全面性, 或是武士的高破壞力/高防禦, 都是其他職業難以望其項背的, 比起討論這兩個職業還需要多imba, 我覺得多放點心思在走唱呀,醫生呀...還比較好, 像是格鬥的手術我覺得就蠻成功的, 有做出職業特色, 以上,是我個人的一點淺見 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.174.119.142