作者Fnd (紅塵自有千千愁)
看板mud_mars
標題Re: [更新] 8/30
時間Sun Sep 2 15:26:36 2012
※ 引述《eplis (Eplis)》之銘言:
: ※ 引述《Fnd (紅塵自有千千愁)》之銘言:
: 這是認知問題,sky本來就是屬於高階100的區域
: 你認為巫師九頭藍雲邪蛇都算雜魚或者一般小兵
: ,那麼我把它們攻擊力都改1如何?
: 法師雖然可以pet,但是遇到dragon warrior,一樣被stab cycle的慘慘
: 這意味著什麼?不是每個職業都能單吃天下的,你文章之前也提過
: 組隊的區域就該是組隊去闖。
hmm...這點是我的認知錯誤,
因為我把sky定義為一個自己就可以玩只是人多更好玩的地方~
: 是啊!我就是在思考要如何改善,一個火風暴下來,武士遊俠所受到的傷害只有一半
: 其他貧血職業直接被秒,多悲慘..
重點是他們還不用捨棄攻擊力,
如果今天需要捨棄一定傷害來減免火傷那我覺得很合理
: 不可能移除閃躲,而且你說現在成功的遊戲(後略),這句話根本是錯的
: 任何設計都是運氣存在,為什麼每次攻擊傷害數據都不同?
: 這就是一種運氣的概念(random)
: 現階段mars移除閃躲,只會讓近戰死更慘
誠然,random的概念是不可抹煞的,
因為這樣的戰鬥才有激情,
像是tank pdb 90%還是會忽然爆血,
隨機的概念可以讓戰鬥更刺激,
但是裝備的提升應該要大於那個區間,
如果有玩過其他遊戲應該可以很深刻的體會,
像是wow角色的dps幾乎就手算就可以知道大概能打多少,
就算只差幾件裝還是感覺的出差異,
wow dps的差別在於循環有沒有做的更完美,
招式有沒有閃好,
而不是今天有沒有拜拜,
是不是上帝的寵兒...
range過大就導致運氣遠高於其他,
包括現在其他屬性的式微也跟這點脫離不了關係
: : 當然,像是致命一擊這種double damage幾乎各大遊戲都還存在,
: : (說真的,我覺得盜賊的bs可以附加這樣的機率,
: 其實我還蠻想做賊會爆擊的!!
這個應該不難寫吧,
不過機率跟倍率可能要好好的思考一下:p
或許可以跟集星一起做??
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◆ From: 218.173.126.149
※ 編輯: Fnd 來自: 218.173.126.149 (09/02 15:27)
推 eplis:所以目前武士遊俠只有兩條路走, 1.修改裝備 2.不做新裝 09/02 15:44
→ eplis:以 ac角度來看,已經高到其他職業無法比了XD 09/02 15:44
→ eplis:正在努力做出盜賊的特色 09/02 15:45
→ jjcheng:防高的裝就攻低,攻高的就防低如何? O_o 09/02 15:45
推 eplis:這這樣設定沒錯,看到新區裝備會更明顯 09/02 15:47
推 jaykill:武士與格鬥相比 能夠打非實體以及ac、抗性較高算是特色 09/02 21:33
→ jaykill:格鬥則不用考慮這麼多 算是速成又有威力的職業 09/02 21:34
→ jaykill:另外一個平衡的方式是從陣營著手 其實不良牛就一篇是關於 09/02 21:35
→ jaykill:邪武跟正武的比較心得 只要傷害比較高的邪惡eq多放出一些 09/02 21:36
→ jaykill:然後邪惡eq不要帶抗性 或者ac較低 想玩極限傷害的人自然會 09/02 21:36
→ jaykill:去轉陣營 也不用一直從nerf的角度來看 單職業如果怕過強 09/02 21:37
→ jaykill:可以利用陣營拆成兩個面向 09/02 21:38
→ jaykill:再來抗性要nerf我沒意見 但是要有替代eq 像是不帶傷害的 09/02 21:39
→ jaykill:純抗性eq 或者要扣另外一種抗性? 諸如此類的 不然沒抗性坦 09/02 21:40
→ jaykill:都坦不住 那就又流於偏門 乾脆靠必殺拚機率算了 省得麻煩 09/02 21:41
推 eplis:新區域裝備出來就知道了 09/02 22:04