→ Fnd:hit裝要犧牲int,ep你可以打打看高等一點的mob測測...實際上差 09/07 11:59
→ Fnd:別比你想像的還要大,魔劍是低等級mob的殺神... 09/07 12:10
推 eplis:講得好像武士不會被閃招格..他還是三回合定一次命中 09/07 12:55
→ eplis:傷害期望值還是魔劍高 09/07 12:56
→ eplis:更何況武士可沒這麼多花樣因應不同怪物換招y 09/07 12:57
→ eplis:所以我才說不要眼中只有傷害傷害傷害 09/07 12:57
→ eplis:不同怪物有不同打法,職業適應力強也是強 09/07 12:58
→ Fnd:不是眼中只有傷害,只是就事論事好嘛,武士也有他的優勢在呀... 09/07 13:03
→ Fnd:高抗性高ac,傷害穩定,disarm,物免也有次元斬,敏捷型捲武劃瞎 09/07 13:05
→ eplis:高抗高ac這個問題我不是一直在修正嗎? 也沒聽你們反應過 09/07 13:06
→ Fnd:我一直都沒有說魔劍不強,只是指出你思考的誤區而已... 09/07 13:06
→ eplis:傷害穩定上面不就討論過了 魔劍傷害更為穩定 09/07 13:07
→ eplis:之前你都chat說魔劍廢了 = = 09/07 13:07
→ Fnd:魔劍很不錯呀,我兩篇文所禪述的並不是他不強,第一篇是對機率 09/07 13:07
→ Fnd:公式所發出的疑問,第二篇是針對雙持跟雙手的討論... 09/07 13:08
→ eplis:阿不就是我認為機率太高導致傷害太高 所以下修機率 09/07 13:08
→ Fnd:說真的,魔劍solo某些mob超強呀...但是打高等mob效益很低落... 09/07 13:08
→ eplis:說真的 武士無雙 法師火精也是 公式都相同 09/07 13:09
→ eplis:所以為什麼沒人剛開始就用無雙去打龍王? 因為根本打不中 09/07 13:11
→ eplis:所以我才要修正高等MOB閃躲機率 09/07 13:11
→ eplis:龍王有龍王的打法,為什麼要拿錯誤的方式去試才來說傷害怎樣 09/07 13:12
→ eplis:練點別的職業才看得到差異 09/07 13:13
→ Fnd:我手上沒有source code,所有的公式推斷都只能從看到的跟zmud來 09/07 13:29
→ Fnd:做統計...無雙命中高是我看以前人打龍王的log...如果實際上不 09/07 13:30
→ Fnd:是如此,那就是我的問題,但就我認知目前頂裝的話,hr是有差的... 09/07 13:31
推 prtsrc:能不能透露一下龍王的打法,能不能帶個太陽眼鏡檔閃烈破 XD 09/07 13:39