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我好像都沒出來講這個部分, 其實我做的每個區域都算是一種目的性的實驗, 目的當然是做出不同於以往的玩法。 1. 監獄就是讓盜賊用不同方式來解謎學習招式 2. 武士學習新招的區域也是一樣,不再是以前的打怪或者花錢, 另外挑戰的怪物也是動態生成,也就是會依據玩家的等級等條件, 生成不同難度的怪物。 3. 花園則是觸發不同難度的警衛 4. 亞洛帕古山則是運用不同的指令進行移動 5. 皇宮屋頂算是花最多時間coding的,這個區域沒有預設任何的mob 只要有玩家進入區域,每次的移動都會有機率運算,依照白天或晚上 會觸發不同的mob,且一格一次只會有一隻mob 5.1 區域還有開關的設計,觸發不同的開關會有不同的結果 5.2 boss設計方面,依據血量會有階段的戰鬥方式,隨著血量越低 攻擊方式會越激烈,甚至是....打到後面就知道了XD -- Mars-瑪爾斯群英傳,為一種多人的地下城文字網路遊戲(MUD), 以西方魔法奇幻風格為背景,讓玩家扮演各種職業進行冒險、解謎。 IP:220.135.242.105:8888 討論板: PTT mud_mars Eplis @ Mars -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 42.71.173.232