推 eplis:改區域太多了,刪除技能又不行,所以..一人發一個call death 10/05 20:36
→ eplis:orz 很難解 10/05 20:36
※ 編輯: kons 來自: 123.194.39.34 (10/05 20:38)
推 eplis:另外我很想改con公式..但是..會影響到整體平衡 根本不敢改 10/06 00:54
推 RosyLaLa:如果增加con影響升級時的HP , 但最大HP鎖在五萬or六萬 10/06 14:15
→ RosyLaLa:減少初設點配到con之數值 目前con至少20 w9 剩下17點... 10/06 14:17
推 eplis:現在玩家如果少點con 點數勢必分配到int,會變成mana爆表 10/06 14:57
→ eplis:以上以法系為例 10/06 14:57
推 prtsrc:現在要改公式一定也是很多反彈,反正這也不是個以 PK 為主 10/06 18:20
→ prtsrc:的遊戲,還是確認每個職業的定位,避免出現太imba的職業 10/06 18:22
→ kons:主要是力量跟學識再升級方面效果太不明顯 10/06 19:09
→ kons:還有提供的效益太低,力量提升後來的報酬不如預期之類 10/06 19:10
→ kons:使得大家轉而投資在體格上。 10/06 19:10
※ 編輯: kons 來自: 123.194.39.34 (10/06 19:11)
推 eplis:體格影響真的大於一切orz 10/06 19:16