作者eplis (Eplis)
看板mud_mars
標題Re: [討論] 職業特色
時間Sat Oct 6 19:55:11 2012
這感覺就是挖坑出來要我跳XD
坦: bard pal warrior
補: pal doctor
攻擊基本上就是各職業或者 pal war doc 邪惡也是
至於威力,每個傷害的range都是很廣的..
給火精只有4*真的是太小看他了
武士無雙有6*也是要str 55以上才有機會
現在mage int有超過55的嗎?
所以火力這樣比真的太偏頗了
除了賊正攻的能力比較差外,其他應該都不會差太多
bard, doctor除外,這兩個職業還在成長
我覺得問題還是在於 call death 這種類型的秒殺技能
很多人看到法師call爽爽,卻沒辦法直接打會感到不平衡
會一再提出來也是希望集思廣益,有沒有比較簡單快速大家又能接受的改善方案XD
※ 引述《arslanX (...)》之銘言:
: 個人建議:訂出各職業在(1)~(4)的相對強度或絕對強度
: 對玩家:至少知道練的某角色某天會有該有強度,而不是某次更新之後送去當倉庫
: 想練純火力型或多功能型也比較不會挑錯職業
: 對ep :類似定好spec之後有人幫你弄出符合該spec的方案(咦?)
: 玩家回應會比較容易聚焦在後續定量的數值討論
: (1) 火力輸出:例如Warrior(str)>etc.
: (2) 輔助能力:例如Bard(int or wis?)>etc.
: (3) 妨礙效果:
: (4) 補血能力:
: __________________________________________________________________
: | (1) | (2) | (3) | (4) |
: |__________________________________________________________________|
: | Max. Atk | Buff ranking | Debuff ranking | Max. Cure |
: |__________________________________________________________________|
: | Self | Group | Self | Group | Self | Group | Self | Group |
: ___________|__________________________________________________________________|
: | 4**** | 20000 |
: Mage | 火系 | 雷系 |
: | (int) | (int) |
: ___________|__________________________________________________________________|
: | 3**** | 3**** |
: Paladin | 鎚類 | 鎚類 |
: | (str) | (str) |
: ___________|__________________________________________________________________|
: |
: Thief |
: |
: ___________|__________________________________________________________________|
: | 60000 | 3**** |
: Warrior | 刀斧 | 鎚類 | | 鞭類
: | (str) (str) | | (dex) |
: ___________|__________________________________________________________________|
: |
: Swordsman | 魔劍 | 魔劍 |
: | (int) | (int) |
: ___________|__________________________________________________________________|
: |
: Fighter |
: |
: ___________|__________________________________________________________________|
: |
: Doctor |
: |
: ___________|__________________________________________________________________|
: |
: Bard |
: |
: ___________|__________________________________________________________________|
: (想練多功能型就知道該從哪幾個職業研究,分別集中配點在哪幾個屬性。)
: Max. Atk :單位時間內平均輸出之天花板 @一火精標準時間/一無雙標準時間
: Max. Cure:單位時間內平均回復量。 @一火精標準時間/一無雙標準時間
--
Mars-瑪爾斯群英傳,為一種多人的地下城文字網路遊戲(MUD),
以西方魔法奇幻風格為背景,讓玩家扮演各種職業進行冒險、解謎。
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Eplis @ Mars
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◆ From: 111.251.213.156
推 RosyLaLa:賊的背刺算正攻嗎? 覺得打跑背刺還不錯 10/06 20:25
推 RosyLaLa:'沒辦法直接打會感到不平衡' 應該就是你說的這句吧 10/06 20:28
→ lizardXD:法師如果打帶跑逃得掉誰要用命去call啊 10/06 20:41
推 RosyLaLa:恩 不好逃掉 也是重大傷亡原因之一 我也常跑不掉被KO 10/06 20:47
推 marsmacoto:我覺得call已經沒以前的強勢了 更何況ep的區域也調整 10/06 20:57
→ marsmacoto:了不少 至少菲利斯方面有不少mob用硬打的會比用call來 10/06 20:57
→ marsmacoto:的有效率一點 而且call這種東西有時候要配肉盾 也不見 10/06 20:58
→ marsmacoto:得強勢到哪裡去 很多東西都是一體兩面 建議玩玩看才知 10/06 20:58
→ marsmacoto:道 不要光用表面看到或聽說就認為是真實的 10/06 20:58
→ eplis:法師逃跑是看int..跟物理系參考dex是一樣的...... 10/06 22:11
推 kons:重點在第一隻角色通常很難練很強(沒朋友給裝給資金情況下 10/06 22:20
→ kons:你第一隻英雄要去扛傷害硬打高等MOB是很困難的事 10/06 22:21
→ kons:但法師有一招call就無視這個限制 10/06 22:21
→ marsmacoto:call也要靠錢堆阿 問題是練call的法師賺錢速度不怎樣 10/06 22:26
→ eplis:因為現在大家都太窮了XD 10/06 22:35
推 arslanX:忘記寫限定條件:出團用血30000up/con20 => 主屬性小於26 10/06 23:01
→ arslanX:沒限定的話區間的確太廣了:* 10/06 23:02
推 prtsrc:賊正攻的能力差嗎!? XD 10/06 23:39
推 Jate:call到傾家蕩產的路過 10/06 23:53
→ eplis:現在修裝便宜了技能也便宜了 應該稍微有錢XD 10/07 00:20
推 prtsrc:把一擊必殺改成爆擊,大幅加成如何?另外針對高等mob,可以 10/07 00:49
→ prtsrc:單 P 的情況改善一下,至於哪些算高等,以EP決定了算吧 XD 10/07 00:50
推 prtsrc:看是要修改 Mob 或是修改能夠單 P 的技能。 10/07 00:57
→ eplis:逐一修改area mob不是一個好的方法.. 10/07 10:55
→ eplis:如果改成扣當前生命1/2~1/3 不知道會不會好一點 10/07 10:56