作者eplis (Eplis)
看板mud_mars
標題Re: [更新] 12/5 重大更新
時間Thu Dec 6 15:19:28 2012
現在 dot機制不得不讓人注意,甚至很多人在戰鬥完還會被跳死
我目前想要發展的是毒系技能,不排除把毒系列為跟火雷一樣等
級。
所以我又來集思廣益了
想把毒弄成 dot攻擊方式,不會像火雷有很猛的單體瞬間輸出,
但是會有約一兩萬的瞬間傷害招,不很猛但平常還夠用
主要輸出在於各種 dot上完之後的互相加成效果,例如要先放血
醫生才能下毒這樣的意思。有了 A dot,B dot在貼上去後效果更大
除此之外還想弄點特別的,所以請玩家來天馬行空一下吧XD
※ 引述《eplis (Eplis)》之銘言:
: 前菜:1.魔劍的光之魔法劍持續時間從 30tick 基礎 提高到 40tick
: Mars 現在終於能提高 dot 技能的價值了!
: 以往 Mars 的 dot 屬於遊戲中的小時制,也就是一小時一跳,
: 而遊戲中的一小時約是現實的12秒~26秒不等,很少有怪需要打
: 這麼久的,所以顯得 dot 技能相當不受到玩家歡迎
: 現在我終於找到 & 看懂他在寫什麼了!
: 在新的改變之下,每個遊戲中的 buff, debuff, dot, hot 都變成
: 四秒一跳,而新的系統當中每回合戰鬥也從三秒改為四秒,讓螢幕
: 刷新率不會過高!這項改變僅對上述類型的魔法有效果,物品類的
: 持續時間不受影響,玩家的恢復速度也是每小時一跳,唯一例外的
: 是冥想也算是每四秒一跳。
: 現階段的數據都還在調整中,歡迎玩家提出相關意見幫助修改。
: 這個改變影響到蠻多東西的,很可能會導致一些例外性的設定出問題
: 所以當玩家有覺得任何異狀請立即回報,若是用相關bug 圖利或是影
: 響他人遊戲平衡,一律移除檔案。
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Mars-瑪爾斯群英傳,為一種多人的地下城文字網路遊戲(MUD),
以西方魔法奇幻風格為背景,讓玩家扮演各種職業進行冒險、解謎。
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◆ From: 118.163.17.139
推 RosyLaLa:所以有辦法將A+B堆疊 便成 C堆疊嗎?? 12/06 16:11
→ dasskabusk:我想說的是 能不能把dot效果改到回合一開始? 這樣低等 12/06 16:34
→ dasskabusk:級的玩家 用像是pierce rent打怪 才會有經驗... 12/06 16:34
→ dasskabusk:灼傷+毒=火毒 出血+毒=虛弱 冷凍+毒=冰毒(毒品!?) 12/06 16:37
→ dasskabusk:另外... 毒的種類 要不要弄多一點? 這樣的堆疊才會多 12/06 16:38
推 Jate:可以把dot分為3段, 每放一次堆疊的傷害提高(類似dead breath) 12/06 16:40
→ Jate:然後, 堆疊的層數可以提升相關招式的威力, 一段1.2 二段1.5等 12/06 16:40
→ eplis:目前被毒死沒經驗喔XDDD 12/06 17:04
→ eplis:把dot效果改到回合一開始 這句話其實我不太懂XD 12/07 01:07
推 dasskabusk:就是 dot效果改到普通攻擊前 不然的話 最後的傷害不都 12/07 02:19
→ dasskabusk:是dot的效果了 新手應該很容易沒補到刀 12/07 02:19