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目前的防護力(AC) 都是直接對數字上減免 例如護甲 -100 攻擊力1000會受到 900的傷害 我是想把這個部分改為 %數減免, 因為在高傷害下護甲值根本是虛設,傷害40000的時候 護甲100 護甲10000幾乎是沒差別的 修改成%數減免就會落差很大,也會讓護甲有更多作用 10% 與 30%減傷就顯得有意義許多 不過會影響整個生態,還沒想好公式要怎麼設計,只好有請Jate大大出手了 -- Mars-瑪爾斯群英傳,為一種多人的地下城文字網路遊戲(MUD), 以西方魔法奇幻風格為背景,讓玩家扮演各種職業進行冒險、解謎。 IP:218.161.35.207 8888 討論板: PTT mud_mars Eplis @ Mars -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 139.175.57.73 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/mud_mars/M.1405583723.A.BB7.html
Jate:控制碼嚇不倒我低!! 07/17 19:39
Jate:你就直接加一個-%的屬性就好啦...不過我印象中 07/17 19:39
Jate:防禦力好像還要考慮護甲本身的-ac影響 可是我不知道差多少 07/17 19:40
Jate:還有一個就是因為技能傷害算法都不統一 所以減傷會差很大~~ 07/17 19:40