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※ 引述《eplis (Eplis)》之銘言: : 目前的防護力(AC) 都是直接對數字上減免 : 例如護甲 -100 : 攻擊力1000會受到 900的傷害 : 我是想把這個部分改為 %數減免, : 因為在高傷害下護甲值根本是虛設,傷害40000的時候 : 護甲100 護甲10000幾乎是沒差別的 : 修改成%數減免就會落差很大,也會讓護甲有更多作用 : 10% 與 30%減傷就顯得有意義許多 : 不過會影響整個生態,還沒想好公式要怎麼設計,只好有請Jate大大出手了 這個改正真的是好大一刀~~ 不過要考慮的因素蠻多的, 基本上設定一個上限值(不管是減免%或是ac值) 應該會比較好處理公式的問題? 其實蠻多遊戲可以參考的, 不過這樣可能會讓某些設定以高傷害造成必死的區域失效(? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.224.196 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/mud_mars/M.1405593751.A.10B.html