作者eplis (Eplis)
看板mud_mars
標題Re: [討論] 傷害減免
時間Mon Sep 1 20:01:20 2014
預計會先從玩家開始修正
實際公式還沒設計好
歡迎提出討論喔
可能影響參數有 ac, lv, maxhp, con, str, NewAttritube1
※ 引述《kenshome (K中小劭)》之銘言:
: ※ 引述《eplis (Eplis)》之銘言:
: ***************************************
: MLVL = 怪物等級
: 護甲公式
: 減傷% = 護甲 / ( 護甲 + 50 * MLVL )
: (原公式)
: ***************************************
: 由於Mars護甲是負的, 所以小弟做了修改, 因此可以寫成這樣
: 減傷% = 護甲 / ( |護甲| + 50 * MLVL ) (分母的護甲值加個絕對值)
: 其中, 50這項係數可以做調整的。
: 這邊我們來算一下, 假設怪物等級為100
: 護甲是-100 :
: 則會變成 -100/ (100+50*100)= -1.96% (減傷1.96%, 受到原本傷害的98.04%)
: 如果護甲是 -1000 :
: 則會變成 -1000/ (1000+50*100)= -16.67% (減傷16.67%, 受到原本傷害的83.33%)
: 減傷的大小可以透過調整50這項係數來做調整
: 而且怪物等級愈低, 減傷也會比較多
: 這樣一來應該就能感覺出護甲值的重要性了
: 給您參考一下~
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Mars-瑪爾斯群英傳,為一種多人的地下城文字網路遊戲(MUD),
以西方魔法奇幻風格為背景,讓玩家扮演各種職業進行冒險、解謎。
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推 jaykill: max hp影響減傷是怎麼作用 血越多硬度越高? 09/01 23:53
→ eplis: 目前也不知道,只是先列出可能有用的參數,歡迎大家提出意 09/02 01:29
→ eplis: 見XD 09/02 01:29
推 jaykill: str影響block 讓盾牌格檔固定數值 對應多段傷害 09/04 02:53
→ jaykill: con影響直接減傷的百分比 對應單下的高爆發傷害 這樣如何 09/04 02:54