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水盾在施展後有兩個參數... 一、防護值相關參數 a 二、消耗值相關參數 b a 與 mag、fel、int、水盾 lv 有關,最低 2000 最高 9999。 b 與 mag、fel、int 有關,原則上是三個相加後除以 80。 若施展對象不是自己時,a 與 b 都減半。 消耗 sp = 水盾承受的傷害/b 最終殺傷 = (10000 - a)*原殺傷/10000 因為 a 最低 2000,所以若以 2000 來看的話... 最終殺傷 = 8000 x 原殺傷 / 10000 = 原殺傷 的 80% 換言之水盾的基本殺傷折抵能力至少有 20%。 ============================ 這裡我發現幾個問題... 一、該公式的寫法有問題,已經修正。 二、折抵能力經過公式計算,最大折抵能力為 45%,這個太低   了,所以我已修改公式,理論上可以出現最大 5x% 左右的   折抵能力。 三、施法對象若不是自己時,a 與 b 均減半的設定,改為...   新 a = (原 a x lv) / 10   新 b = (原 a x lv) / 10   改成級數越高,施展在他人身上的水盾之折抵能力就越強。 有問題可回報。 另外,石化人也有殺傷折抵方面的相關技能,有三種可能... 一、會與水盾的設定類似,但消耗的是 pp 值。 二、或者單純防禦強化(被動技),「對任何攻擊」均有抵抗力。 三、絕對防禦,但是附加不能移動到其它房間的缺點。 個人是覺得二比較適合石化人的設定。石化人的血量不一定要高 ,但石化人的次高血量+本身對攻擊均有抵抗力的設定,就能讓 石化人成為實質上「最耐打」的種族。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.231.125.167
amosdeus:我記得laechan有提過身上有盾還可以再放水盾的設定 01/17 20:18