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來說說我的想法,說劈開個空間可以recall, 那到不如寫成跟D2裡面的 Tp 一樣, 先設定開啟處為房間 1 然後在施展一次, 在房間 2 開創, 這樣就是對 1 --> 2 作房間連結, 多了個 xxx 方向的連結? 這樣對系統會不會有太多的負擔? 而且這樣,等於會到處都有洞這樣 囧 似乎不太好。想想 ================================================= 再來是說戰士的暴力手臂, 我以為戰士就是在站在最前線施展最有效的傷害, 之前的暴力手臂設計我滿喜歡的, 以為一隻手可以拿一個武器,(相對的不能拿盾) 等於可以施展出兩個 en ! 這是重點(我個人認為), 兩個en + ma + tu 這就是暴力的極致, +一個能用的特攻(或是說這狀態下不能特攻), 加上原本有的暴走, 捨棄防禦下來的攻擊力, 我想才是狂戰士的本色。 暴走(取自ro) 1.將剩下的SP一次全部消耗,在一瞬間將自己的MHP增加為三倍,並將HP完全回復。 2.攻擊力會增為200%、攻擊速度+30%、並提升移動速度 3.防禦力會降為0、回避率會降為1/2。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.24.91 ※ 編輯: asdrt 來自: 140.116.24.91 (02/06 17:33)