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※ 引述《amosdeus (幽素)》之銘言: : : 這兩個函數我已經加在套裝繼承檔中。 : : 這樣要讓該件 eq 的套裝屬性 con多+10 air多+10,只需四行... : : change_suit_effect(data,"stat-con",10); : : change_suit_effect(data,"stat-air",10); : : change_suit_ok_effect(data,"stat-con",10); : : change_suit_ok_effect(data,"stat-air",10); : : Laechan : 您誤會我的意思了,用榮光來說明比如沒湊齊之前玩家最高上限只有到20 : 湊齊套裝之後他的上限可以到45,但是他還是會讀取玩家的屬性來決定他的 : 屬性,如果是近戰可能str sir con 可能會到上限45,但是fel mag 因為屬ꤊ: 性的緣故可能只有2x或是3x。 : 上一篇沒寫清楚 抱歉 : Plain@Sanc 對啊,但什麼叫做「玩家最高上限」,這啥? 而且你上面那一段跟我寫的無關,我寫的是「成長型套裝 eq 的寫 法」,至於你要判斷玩家屬性的部份,那個你只要加進判斷中就好 啦,也就是在 wear_func 中做屬性的加減。 但一般我不會寫這種 eq,bug 太多,玩家難道不會先 remove all 、remove cast all,然後再 wear 套裝嗎,降你寫限制屬性並沒有 意義。 (除非你的「玩家最高上限」是其它的意思) Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.2.96
amosdeus:謝謝 用看的不太明白,我在TRY 您寫哪部份程式 03/15 20:10
nahceal:老實說真的覺得沒必要說@@.. 03/15 20:20
bahatest:同意沒必要+1,能把成長穿滿的也不會想用套裝 03/15 20:30