推 laechan:這樣一定是高傷害輸出職業戰鬥力最高 04/13 17:21
推 AresMars:這個不錯,但是像格擋率 殺傷減免的就沒考慮進去了 04/13 17:21
推 laechan:傷害輸出的 check mob, reguy 以前寫過. 04/13 17:50
推 laechan:基本上傷害輸入值與戰鬥力是兩碼子事. 04/13 17:50
→ Yanten:那也可以再 擋開多少攻擊 這一點 強調角色的硬皮加入考量 04/13 23:46
→ Yanten:check3 = 成功彈開對方傷害的總和 04/13 23:48
推 nbtyga:何必為了一個戰力搞一堆CHECK 不值得阿 04/14 03:14
→ nbtyga:弄個單一條件大家都能接受的就好了 04/14 03:15
→ nbtyga:而且以前用CHECK形式有出現BUG過 還是不要搞這個好 04/14 03:15
推 Yanten:soga 04/14 20:29