※ 引述《jor4153 (07)》之銘言:
: 最近回到sanc經歷過新手的階段,,ㄆㄆ..也看過滿多以前po的文
: 我覺得新增一種馬不錯...
: 由於最近的區域不是一個人可以走的.就算10開也不太可能打的過(好像某人說的)
: 我們先不管說幾開先,,,來先說.闖區域拿裝備來說好了
: 現在的王不管是殺傷力或hp 都強的可以,,,區域也都大約都限東西才能開啟
: 辛辛苦苦走到王了,卻被王打死...心情難免都會失落
: 所以我覺得可以寫一隻特殊功能的馬
: 當騎著那隻特殊馬 在打mob時..玩家快被打死了(爆水晶)
: 這時特殊馬跑出來抵擋了mob的強大一擊(指那一擊會打死玩家)
: 特殊馬死了.死前啟動特殊攻擊 像痲痺之類的 限制mob行動(定住mob)限 時 mob不能動
: 這時大家可以趁時狂打...打贏就好了...
: 如果限時內一樣打不死...就換你死了(因為你之前要死前.馬先替你死了)
: 表示mob可以動時.就是你應該要死了.. 哈哈
: 當然這隻馬價錢當然不便宜阿 (有人說閒錢一堆) 一隻 200萬如何,,哈哈
: ps:如果撐不到王.被小兵打到 馬替你死...就orz了..哈哈
: 會建議這個功能主要是讓人可以再一次打王,不要直接爆回城
: 或者認主裝備.要的人卻爆回城了, 幫忙打的卻打到了 = =..ㄆㄆ
: 就是這樣子....
: sanc@07
這是生命水晶新功能的構想(我寫在點子簿內的),大抵上是,生命
水晶不再是玩家死後把玩家召去 recall 處的水晶,而是直接在原
地讓玩家滿血+無敵狀態 n 秒(+可能的暴氣or暴魔狀態)的水晶。
這可以讓生命水晶更實用一點,但是目前還沒有準備實裝,因為它
實裝的話,玩家無水晶陣亡就會設定所謂的「死亡代價」。
基本的設定是..
水晶入手如果便宜 => 死亡代價就低
但水晶的作用就不高
水晶入手如果昂貴 => 死亡代價就高
但水晶的作用會提高
而兌換水晶基本上都會有一定的代價,而且一次只能換一個在身上
,bueq 是否包含水晶的問題也會考量進去,甚至水晶虛擬化也有
可能(這樣保證不會掉,可永久儲存,甚至可設定有效期限)。
Laechan
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