作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
標題Re: [情報] 第一回敘述徵稿活動
時間Sun Oct 21 08:22:11 2007
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: 推 nsmvstvsfdi:我想,應該不是未來系統可以支援到哪,而是要把這技能定 10/20 23:35
: → nsmvstvsfdi:位在哪,針對定位的特色去寫,招式才有特色吧 10/20 23:36
: 推 nsmvstvsfdi:小寶,要不要該主公會精精進其特色技能,劍-獨孤,拳-乾 10/20 23:39
: → nsmvstvsfdi:坤,騎-反擊,這樣會不會比較有公會特色,不然,現在也是 10/20 23:42
: → nsmvstvsfdi:大同小異 10/20 23:43
若要完全依照原著..
一、獨孤九劍可以料敵機先,使對方攻擊無效(逼對方迴劍自救)。
二、獨孤九劍可以先敵之出招而先進招,使對方攻擊無效(先傷害了對方)。
三、獨孤九劍可以視情況,施展破劍、破掌、破箭、破刀、....等式。
它跟反擊是不同的,例如同樣是 100 萬的傷害,反擊是反 n% 的殺傷值,
也就是敵人的攻擊力道越強,反擊的威力越強。反擊成功的同時等於自己沒
受到傷害,同時傷害了對方。
獨孤則是不管敵人強弱,純粹以自身對獨孤上的造詣以及「其它判斷數值
」的高低來看,它「機率性」逼對方迴劍自救,或者先敵人之攻擊而主動
攻擊。(但不管是哪一種,敵人的攻擊都無效)
反擊只能對「物理性」的攻擊做反擊,所以對上魔法攻擊無效,但獨孤九
劍不在此限。
至於乾坤大挪移..
一、它可以將攻擊挪移掉,使敵人攻擊無效。
二、它也可以將A對它擊出的攻擊,挪移到B身上。(一樣攻擊無效)
三、當只有單一敵人A時,A的攻擊有可能挪移給A。(一樣攻擊無效)
所以三者都是閃躲格擋招架技,但是三者的本質是不同的。
我認為玩家比較希望,當他同時加入劍士、拳士、騎士公會時,他在戰鬥
中都有機率可以施展獨孤、反擊、乾坤...
一、目前是設為,戰鬥中機率性施展,因此所學種類越多,施展機率越高
,因為判斷是採串連式判斷的。因為施不施展不能由自己決定,所以
不耗任何 pp。
二、但是也可以主動式判斷,例如設為enable,有 en 時才有作用,但是
如此我就會要求「必須有額外的pp耗損」。
不管如何,未來的系統都可以支援這些設定。
Laechan
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◆ From: 59.114.48.48
推 lasx:其實我是想說"正"職 才享有上列功能比較好(職業特色) 10/21 10:38
推 laechan:這不行,現行的公會技能定位之一是「學到即有用處」 10/21 16:27
推 laechan:不過用處可以依主副的不同有所不同,這是可行的. 10/21 16:27