作者nsmvstvsfdi (羿雲)
看板mud_sanc
標題Re: [建議] 各公會特色
時間Sun Oct 21 13:44:44 2007
公會的精進以前有聽說了,
不好意思,我"精進"的意思只是指那三個技能的精進
突然有個想法,參考看看
反擊:
技能值200,功用是可將mob攻擊反攻回去N倍(打回攻擊的mob)
個人覺得反擊較像是被打到而生氣用力打回去
主騎是否能精進到300(練上去),反回去的可能是2N倍
獨孤九劍:
技能值200,功用是可將mob攻擊破掉(攻擊無效)
主劍是否能精進到300,進而進而攻擊回去,殺傷力為一下的en技
要是寫到攻擊mob令mob不能不防,而放棄攻擊,應該沒必要吧
必竟,猛獸可以不怕死攻擊,死也要咬死你吧.
乾坤大挪移:
技能值200,功用是可將mob攻擊卸掉,單純的卸到地上(攻擊無效)
主拳是否精進到300,可將mob攻擊攻擊轉攻回去(不一定打回原mob,
但殺傷力為原mob殺傷力)
我知道系統可以支援,只是寫太多只是讓那個技能變更強,更好用
相對另二個就又要眼紅...各有利弊不是很好嗎?
不好意思啦,我只是指現在這三個技能滿有公會特色
只是大家都學一樣,好像是大同小異
不知道大家看不看的懂我意思,大家討論一下囉
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: ※ 引述《nsmvstvsfdi (羿雲)》之銘言:
: : 以上篇來說,沒打中的就反擊,.....那算閃開的就算反擊嗎?
: 這個可以討論。
: : 拳士的乾坤大挪移:
: : 既然,把他定位在閃躲,就主要以閃躲吧
: : (雖然,小說不是這意思)
: 下篇已有說明。獨孤也是。
: : 還有,那要不要主公會可以精進,這樣子是不是也可以增加各工會的特色,
: : 才不會現在...反正大家都有學,都一樣
: : 不是系統支援到哪,而是技能定位到哪吧QQ
: 我曾經說過,要寫「精進」,就要有適合名稱,當初光是要得到
: 魔法師的進階「秘印賢者」這四個字也是花了不少時間,牧師的
: 進階「教庭神官」同樣也是跟玩家討論過後才決定的。
: 重點不在於能不能精進(它本來就可以精進),而是在於名稱。
: 例如騎士->聖騎士(確定),戰士->狂戰士(確定),盜賊可能變刺
: 客或遊俠或殺手(這個就是未確定),...
: 「全部的戰士系公會」都有適當的名字,就可以接著討論可給予
: 的適當技能。
: 有了適當的技能,「特色」就會自然產生。
: 最後自然就是剩下實作。我不是很有時間,但所幸 torr 他們的
: 程式功力漸漸增加了,highelf 也當兵一段時間了,等到我覺得
: 差不多了,就會邀他們幫忙做技能的修改。
: Laechan
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◆ From: 210.64.169.91
推 hlead:本身主職跟副職的公式不一樣,所以,效能也有差。 10/21 14:08
推 hlead:照妳說得那樣做,應該是可以更添加差異在。 10/21 14:09