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公會的精進以前有聽說了, 不好意思,我"精進"的意思只是指那三個技能的精進 突然有個想法,參考看看 反擊: 技能值200,功用是可將mob攻擊反攻回去N倍(打回攻擊的mob) 個人覺得反擊較像是被打到而生氣用力打回去 主騎是否能精進到300(練上去),反回去的可能是2N倍 獨孤九劍: 技能值200,功用是可將mob攻擊破掉(攻擊無效) 主劍是否能精進到300,進而進而攻擊回去,殺傷力為一下的en技 要是寫到攻擊mob令mob不能不防,而放棄攻擊,應該沒必要吧 必竟,猛獸可以不怕死攻擊,死也要咬死你吧. 乾坤大挪移: 技能值200,功用是可將mob攻擊卸掉,單純的卸到地上(攻擊無效) 主拳是否精進到300,可將mob攻擊攻擊轉攻回去(不一定打回原mob, 但殺傷力為原mob殺傷力) 我知道系統可以支援,只是寫太多只是讓那個技能變更強,更好用 相對另二個就又要眼紅...各有利弊不是很好嗎? 不好意思啦,我只是指現在這三個技能滿有公會特色 只是大家都學一樣,好像是大同小異 不知道大家看不看的懂我意思,大家討論一下囉 ※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : ※ 引述《nsmvstvsfdi (羿雲)》之銘言: : : 以上篇來說,沒打中的就反擊,.....那算閃開的就算反擊嗎? : 這個可以討論。 : : 拳士的乾坤大挪移: : : 既然,把他定位在閃躲,就主要以閃躲吧 : : (雖然,小說不是這意思) : 下篇已有說明。獨孤也是。 : : 還有,那要不要主公會可以精進,這樣子是不是也可以增加各工會的特色, : : 才不會現在...反正大家都有學,都一樣 : : 不是系統支援到哪,而是技能定位到哪吧QQ : 我曾經說過,要寫「精進」,就要有適合名稱,當初光是要得到 : 魔法師的進階「秘印賢者」這四個字也是花了不少時間,牧師的 : 進階「教庭神官」同樣也是跟玩家討論過後才決定的。 : 重點不在於能不能精進(它本來就可以精進),而是在於名稱。 : 例如騎士->聖騎士(確定),戰士->狂戰士(確定),盜賊可能變刺 : 客或遊俠或殺手(這個就是未確定),... : 「全部的戰士系公會」都有適當的名字,就可以接著討論可給予 : 的適當技能。 : 有了適當的技能,「特色」就會自然產生。 : 最後自然就是剩下實作。我不是很有時間,但所幸 torr 他們的 : 程式功力漸漸增加了,highelf 也當兵一段時間了,等到我覺得 : 差不多了,就會邀他們幫忙做技能的修改。 : Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.64.169.91
hlead:本身主職跟副職的公式不一樣,所以,效能也有差。 10/21 14:08
hlead:照妳說得那樣做,應該是可以更添加差異在。 10/21 14:09