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我挑幾個來貼。有興趣(賺p幣)的可以來 talk talk。 一、盜賊新增技能:房間探索   這個技能有兩種實作方式.. a)直接讓盜賊看房間代碼(實際上就是檔名,但不含路徑)    盜賊就可根據房間對出口的設定來直接破解迷宮設定    這個技能只需要 Lv1 就可,但是要每次 cast 才看得到   b)改用儲存陣列的方式,限制必須使用 sneak 的方式移動    系統會紀錄盜賊曾經去過的房間,然後告訴盜賊這個房    間他可能已經來過了。 這個技能可以有技能值,依技能值高低決定「可記憶多    少房間」。 a 的做法要破解出口迷宮是很簡單的,但是有些情況下不   適用;b 的做法則直接讓盜賊知道那個房間他有無來過,   要破解迷宮有一定難度,但是難度有時很固定。 房間探索的附加價值是可以得知在該房間能下什麼額外指   令。 二、生命水晶的修改方案 現行設定是暴水晶時就回 recall 點。 我想修改的方案是,暴水晶時,3p全滿+一定時間內無敵   狀態,但這時身上就沒水晶,再死一次就會送醫院。 水晶將有兩種,「生命水晶」以及「祝福的生命水晶」,   前者就像上面那樣,後者「在暴水晶時,允許你在任何地   點下 recall 的指令,但有時間限制」。   原則上水晶無法重疊放置,無法給予,所以應該會採虛擬   物品的模式,也就是說,我應該會把這個拿來當做虛擬物   品系統實裝後的第一個實驗。   也將同時修改「送醫院」及「陣亡代價」兩項。 三、新貨幣政策   這個政策之前有說明過,現在做個簡單的說明..   一般拍賣:使用傳統影特幣(int) 特殊拍賣:使用新貨幣─挪布幣(nobu). 挪布幣:影特幣=10000:1   需要的變更有挪布幣轉換系統、相關 npc or room、以及   黑市拍賣會的修改。 一旦換成挪布幣「就不能再換回影特幣」(貨幣回收政策)   因此需要增加的修改是,「增加挪布幣的用途」。例如說   與 usecard 相關的系統─卡片店,也可以用挪布幣購買卡   片之類的。 四、主職業在 train 技能時,可不受技能學習限制   例如說你主職騎士,你在 train 槍投時,它會說你的啥米   技能需要練到多少啦、你的屬性需要到多少啦、...   不過大劍技之類的(公會最高級技能)還是要接受判定。   換言之,級數 adv 到 16 時,縱使你沒學 lance 你還是   可以直接學 windlance 之類的設定。 五、武防具新增公會級數限制設定   這個設定採複數判斷制,例如某武器限制劍士Lv20、拳士   Lv20,你就必須同時滿足這兩樣限制。 例: set("guild_limit",(["slasher":20,"fister":20])); 它的應用是,stat_limit,skill_limit 也可以做。 大家有興趣可以討論看看。我特地挑比較容易實裝的幾個,我的 用意就是,「我也可能隨時實裝上面那些東西」。 (例如生命水晶) Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.226.82
Layase1:比例相反了嗎 ? new:int = 1:10000 ? 10/25 18:59