推 Layase1:比例相反了嗎 ? new:int = 1:10000 ? 10/25 18:59
我挑幾個來貼。有興趣(賺p幣)的可以來 talk talk。
一、盜賊新增技能:房間探索
這個技能有兩種實作方式..
a)直接讓盜賊看房間代碼(實際上就是檔名,但不含路徑)
盜賊就可根據房間對出口的設定來直接破解迷宮設定
這個技能只需要 Lv1 就可,但是要每次 cast 才看得到
b)改用儲存陣列的方式,限制必須使用 sneak 的方式移動
系統會紀錄盜賊曾經去過的房間,然後告訴盜賊這個房
間他可能已經來過了。
這個技能可以有技能值,依技能值高低決定「可記憶多
少房間」。
a 的做法要破解出口迷宮是很簡單的,但是有些情況下不
適用;b 的做法則直接讓盜賊知道那個房間他有無來過,
要破解迷宮有一定難度,但是難度有時很固定。
房間探索的附加價值是可以得知在該房間能下什麼額外指
令。
二、生命水晶的修改方案
現行設定是暴水晶時就回 recall 點。
我想修改的方案是,暴水晶時,3p全滿+一定時間內無敵
狀態,但這時身上就沒水晶,再死一次就會送醫院。
水晶將有兩種,「生命水晶」以及「祝福的生命水晶」,
前者就像上面那樣,後者「在暴水晶時,允許你在任何地
點下 recall 的指令,但有時間限制」。
原則上水晶無法重疊放置,無法給予,所以應該會採虛擬
物品的模式,也就是說,我應該會把這個拿來當做虛擬物
品系統實裝後的第一個實驗。
也將同時修改「送醫院」及「陣亡代價」兩項。
三、新貨幣政策
這個政策之前有說明過,現在做個簡單的說明..
一般拍賣:使用傳統影特幣(int)
特殊拍賣:使用新貨幣─挪布幣(nobu).
挪布幣:影特幣=10000:1
需要的變更有挪布幣轉換系統、相關 npc or room、以及
黑市拍賣會的修改。
一旦換成挪布幣「就不能再換回影特幣」(貨幣回收政策)
因此需要增加的修改是,「增加挪布幣的用途」。例如說
與 usecard 相關的系統─卡片店,也可以用挪布幣購買卡
片之類的。
四、主職業在 train 技能時,可不受技能學習限制
例如說你主職騎士,你在 train 槍投時,它會說你的啥米
技能需要練到多少啦、你的屬性需要到多少啦、...
不過大劍技之類的(公會最高級技能)還是要接受判定。
換言之,級數 adv 到 16 時,縱使你沒學 lance 你還是
可以直接學 windlance 之類的設定。
五、武防具新增公會級數限制設定
這個設定採複數判斷制,例如某武器限制劍士Lv20、拳士
Lv20,你就必須同時滿足這兩樣限制。
例: set("guild_limit",(["slasher":20,"fister":20]));
它的應用是,stat_limit,skill_limit 也可以做。
大家有興趣可以討論看看。我特地挑比較容易實裝的幾個,我的
用意就是,「我也可能隨時實裝上面那些東西」。
(例如生命水晶)
Laechan
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