※ 引述《hlead (希多)》之銘言:
: : b)改用儲存陣列的方式,限制必須使用 sneak 的方式移動
: : 系統會紀錄盜賊曾經去過的房間,然後告訴盜賊這個房
: : 間他可能已經來過了。
: : 這個技能可以有技能值,依技能值高低決定「可記憶多
: : 少房間」。
: : a 的做法要破解出口迷宮是很簡單的,但是有些情況下不
: : 適用;b 的做法則直接讓盜賊知道那個房間他有無來過,
: : 要破解迷宮有一定難度,但是難度有時很固定。
: : 房間探索的附加價值是可以得知在該房間能下什麼額外指
: : 令。
: 感覺上,b會比較好。
: 不過,如果要這樣做,
: sneak應該要改更強點avert...
b 的做法是,sneak 一個房間時..
room_files=(mixed)ppl->query_temp("ever_sneak");
files=base_name(environment(ppl));
if(member_array(files,room_files)==-1)
{
write("你來到這個地方, 你之前似乎沒有來過.\n");
room_files+=({files});
// 假設最大可紀錄數是 20(依技能高低來決定)
// 所以不能使用一般的行走, 而需使用有時間限制的 sneak
if(sizeof(room_files)>20)
{
files=room_files[0];
room_files-=({files});
}
ppl->set_temp("ever_sneak",room_files);
}
else
write("你來到這個地方, 不過直覺告訴你, 這裡剛剛好像來過了.\n");
重點在於 write 的地方,「如何提示」(或只是像上面那樣),
才能顯得這個技能的存在對盜賊「是有用的」。
這一部份的設定是很微妙的。
: 另外,關於sneak..
: 如果sneak成功的話,
: 可以多加個額外可使用的指令(看要設一定or機率)
: 指令的功能是,偷襲之類的。
: 只可使用一次,然後有自身屬性之類去算威力,
: 然後可以直接損某mob之血量。
這個只需修改背刺即可。
backstab 不一定要做為盜賊的普通特攻,要讓它只是普通
特攻其實不切實際,它應該是「大絕」,配合 sneak 等盜
賊的技能,它應該有「致命一擊」的威力。
換言之,我以後有打算為盜賊新增一個專屬的特攻,拿短刀
的,背刺就可做為大絕。
: : 二、生命水晶的修改方案
: : 現行設定是暴水晶時就回 recall 點。
: : 我想修改的方案是,暴水晶時,3p全滿+一定時間內無敵
: : 狀態,但這時身上就沒水晶,再死一次就會送醫院。
: : 水晶將有兩種,「生命水晶」以及「祝福的生命水晶」,
: : 前者就像上面那樣,後者「在暴水晶時,允許你在任何地
: : 點下 recall 的指令,但有時間限制」。
: : 原則上水晶無法重疊放置,無法給予,所以應該會採虛擬
: : 物品的模式,也就是說,我應該會把這個拿來當做虛擬物
: : 品系統實裝後的第一個實驗。
: : 也將同時修改「送醫院」及「陣亡代價」兩項。
: 合併作成一種水晶應該也行?
: 爆水晶時,可以有水晶的精靈之類,詢問選擇哪種。
: 前者,我覺得可以加上自動解毒,以及不會中毒。
: 後者,我覺得直接設成傳回recall就好了。
這個,不合理。
一般我會採行的做法是,在克隆塔那邊原本是下 pray,以後可能
有其它型式的指令,讓玩家選擇是要「生命水晶」還是「祝福的
生命水晶」。
而事實上,兩種水晶只有一種差別,只有一種,就是祝福的生命
水晶「允許在暴水晶時玩家可以 recall」。
當然玩家可以不 recall。
在某種情況下,兩種水晶其實是一樣的。祝福的生命水晶只是提
供玩家在無法 recall/return 的地方可以 recall。
: : 三、新貨幣政策
: : 這個政策之前有說明過,現在做個簡單的說明..
: : 一般拍賣:使用傳統影特幣(int)
: : 特殊拍賣:使用新貨幣─挪布幣(nobu).
: : 挪布幣:影特幣=10000:1
: 好像比例寫相反= =?
影特幣 x 10000 = 挪布幣 x 1
: : 需要的變更有挪布幣轉換系統、相關 npc or room、以及
: : 黑市拍賣會的修改。
: : 一旦換成挪布幣「就不能再換回影特幣」(貨幣回收政策)
: : 因此需要增加的修改是,「增加挪布幣的用途」。例如說
: : 與 usecard 相關的系統─卡片店,也可以用挪布幣購買卡
: : 片之類的。
: 我覺得,可以轉換時,外加需要1點戰功。
: 或者,設一次換取底線為10挪布幣,然後轉換費用為1點戰功。
: 進入商店轉換時,要在拿件認主裝收買老闆也不錯。
這個可以討論,反正合理就可。
: : 四、主職業在 train 技能時,可不受技能學習限制
: : 例如說你主職騎士,你在 train 槍投時,它會說你的啥米
: : 技能需要練到多少啦、你的屬性需要到多少啦、...
: : 不過大劍技之類的(公會最高級技能)還是要接受判定。
: : 換言之,級數 adv 到 16 時,縱使你沒學 lance 你還是
: : 可以直接學 windlance 之類的設定。
: 我覺得,這樣可能要相對改高所需的學點之類的。
: 因為,基礎沒打好,直接學後面的話,
: 照理說,會很艱難。
通常一般人會按步就班,但是有時候你會希望自己一開始就有
特攻及 en 可用,而不會太去 care 基本的技能多寡。
例如:有人帶的時候。
這項「特殊權利」只有在學習自己主公會的技能時才被允許。
Laechan
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