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※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : ppl->query_temp("skill2"); : 這個東西我打算讓它跟底下的設定有關... : 一、按 skill 指令時,如果它偵測到你有 skill2 這個 : temp_data 的話,它會多顯示一個「額外技能」欄。 : 二、好比說 skill2["crack slash"]=100 時,玩家能不 : 能 slash crack?答案是可以的。但是施展了不會加 :   技能值、也沒有熟練度。 : 三、額外的技能不列入「屬性的計算中」、也不列入「總 : 技能數」中。 : 在上述前提下,理論上這個東西是可行的。會提這個,是 : 因為之前有提過的,「我打算讓某一部位的防具擁有特定 : 的功用」,這是所謂的「武防不是單純用來加屬性用的」 : 的計劃。 另一種用法 在玩家裝備時讀取某項技能 如果沒有則 skill2 支援 某項技能 x00 如果有則不支援 Plain@Sanc -- 咽咽學楚吟 病骨傷幽素 秋姿白髮生 木葉啼風雨 燈青蘭膏歇 落照飛蛾舞 古壁生凝塵 羇魂夢中語 傷心行 李賀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.127.96.59