作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
標題Re: [討論] 關於靈力武器加的屬性
時間Wed Nov 28 07:20:22 2007
※ 引述《aiggkimd (口古月)》之銘言:
: : 一、是否依職業別/武器別來決定加哪些屬性
: ..我連現在連靈力武器的屬性怎判斷都不曉得
: 我想最簡單的判斷就看自己的屬性,以 屬性(xxxx+xxx)前面的xxxx來判斷
: 例如str 4000就 +40 超過5000就以+50計算,加哪些屬性可以比對基本xx..去除+con的部分
: 不過現在sword沒加con但+3種屬性還跟dagger加的屬性一模一樣XD
: 順便給各型態擁有特殊效果,ex 變劍時劍技威力增加?% or 減少劍技花費pp??blabala..
: 大大增加此技能的價值
會加那麼多種類的屬性是因為蜜月期的關係。
(只是後來一直沒去更動)
原則上,依武器別+職業別來決定屬性是比較適當的做法,在不加
con 的情況下,某些武器我可以讓他加 int。
例如 dagger 基本上不加 air, mag, int(另外三個可能可以全加)
,再來,主公會盜賊變出的 dagger,dex 可以加比較多之類的。
以 dagger 來看,各武器大概就是加 2~3 種屬性。
若加的屬性種類只有兩種,則屬性可以超過 50,三種的話,單一
屬性最高就是 50。
靈力武器整理其優點及可以給予的特色就是..
一、無重量
二、會以不定間隔時間產生特殊效果(以後會實裝的)
三、沒有負屬性
四、只要符合條件,可自由變換型態(先 -remove 再 -clone)
五、拿靈力武器對其相對映型態的特攻or攻擊有威力加成(這個要再討論)
理論上靈力武器給予更多特色,就可以讓劍士有更大的加入吸引力
,如同集氣連擊、多重攻擊這一類 Lv22 的技能一樣,但必須考量
到一些平衡。
(若對照集氣連擊..五應該是可以)
Laechan
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◆ From: 220.134.34.90
推 doall:原來如此,所以change是沒用的囉? 11/28 11:13
→ doall:而且我一直以為靈力武器的強弱取決於劍士之心...我天真了 11/28 11:14