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※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : ※ 引述《doall (狂人)》之銘言: : : 玉水魚 x 20 : : 櫻花鉤吻鮭 x 40 : 以這個為例,為玉水魚以及櫻花鉤吻鮭設入特殊的 ID,例如 : 玉水魚的其中一個 id = JADE_WATER_FISH : 櫻花鉤吻鮭的其中一個 id = SAKURA_KISS_FISH : object ppl=this_player(); : if(present("JADE_WATER_FISH 20",ppl) && // 身上有第 20 條玉水魚 : present("SAKURA_KISS_FISH 40",ppl)) // 也有第 40 條櫻花鉤吻鮭 : { : 通過判斷; : } 以這種寫法來說,該如何刪除掉固定數量的物件? : 另一種寫法是將任務物品設成虛擬物品,quit 不能儲存,例 : 如... : object ppl=this_player(); : ppl->add_temp("dolla/JADE_WATER_FISH",1); // 獲得一尾玉水魚 : ppl->add_temp("dolla/SAKURA_KISS_FISH",1); // 獲得一尾櫻花鉤吻鮭 : 然後再讀值直接判斷... : if(ppl->query_temp("dolla/JADE_WATER_FISH")>19 && // 身上有20尾以上 : ppl->query_temp("dolla/SAKURA_KISS_FISH")>39) // 身上有40尾以上 : { : 通過判斷; : } : 建議是用虛擬物品的方式,配合怪物掉寶系統。如果你想用這 : 種方式我就在下篇說明怎麼設定。 : Laechan 這種寫法真不錯!把部分任務物品改成虛擬的好了! 感謝小寶~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.141.125
doall:請問....該怎麼把物品做成虛擬的? 12/17 21:13
hlead:就是以設參數,代替獲得的物品。...用敘述帶過。 12/17 22:21
doall:了解!已將物品適度改成虛擬! 12/18 02:40
doall:其實...這應該不算是虛擬物件吧? 12/18 02:41
doall:感覺上像是悠游卡與捷運站的機器的關係... 12/18 02:41
doall:不過一個物件寫了一百多行...真累人... 12/18 02:44