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你在寫之前應該要問一下。 首先,「裝備」不能有自己攻擊的作用,你僅能針對特定的 mob, 在那些 mob 的 special_fun 裡頭去控制。例如判斷玩家若是有該 eq 就模擬一個特殊攻擊來打怪物。 若你要寫的符合上述(限定特定的 mob),我再寫出詳細的程式段。 而「武器」可以有自己的攻擊,使用與怪物設定差不多的方式... void create() { . . set("special",30); // 比方 30 % 的機率 } int special_fun(object me,object tar) // 定義都一樣 { . . me->shut("殺傷敘述",傷害,命中,({"屬性","種類",級數}),tar,連擊次數); . . return 1; } Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.34.90
doall:那我可以在裝備上寫action嗎? 12/21 09:04
laechan:反正最後要送 qc. 12/21 16:43
doall:囧...那也告訴我能不能寫阿 12/21 21:43
doall:不要寫一寫然後告訴我不能用... 12/21 21:44
doall:浪費一堆時間,這樣到時候我應該會很怒吧... 12/21 21:44
laechan:so, 保險的方法, 就是先不要寫. 12/22 00:00
doall:那不就是....不要寫.... 12/22 00:18
doall:好吧!那我將它改成一般能有動作的物品吧 12/22 00:21