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戰鬥中,普攻/en 的熟練度以及經驗值的獲得,改成與底下相關.. 1)理性 2)怪物的等級 3)實際的擊中次數 只有 3 變更,1 跟 2 都沒變。3 原本是「連擊次數」,但這樣會 變成連擊沒打中怪物時,熟練度及經驗值還是會增加的怪現象。 另外,提高了實際擊中次數對熟練度的影響比重。 最近要做的變更,則是關於潛能激發,底下是它可以擁有的功用.. 1)戰鬥中隨機加屬性(包括 int) 2)戰鬥中隨機加普攻/en 的額外熟練度 3)戰鬥中隨機提高普攻/en 的命中力 2 比較不合理,3 的話,命中提高=>實際擊中次數提高=>熟練提高 是比較可行的做法,1 的做法類似。 不過目前還是以集氣連擊、多重攻擊以及金鐘罩較實用,領導作戰 跟廢招差不多,潛能激發的「激發範圍」應該多一點.. 真的不得已,就讓潛能激發可以支援 en 的「特攻」,目前共有34 種 en,例如沒學潛能激發時,牙突在戰鬥中就是一般的形式,但是 有學潛能激發的話,在戰鬥中可以讓牙突隨機變成特攻形式,像是 牙突零式之類的... (當然熟練度照算,機率與技能值高低有關) 以上有寫在我的點子簿,只是這原先不是給潛能激發用的... Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.162.49
mishaer:意思就是..以後不能自己把馬放聖光盾,自己打怪了:Q 12/21 19:59
mishaer:準備再窩礦坑..或八卦區慢慢龜..:D~ 12/21 19:59
bahatest:不能放聖光盾可以放別的 12/21 22:49
laechan:打不中而還能加熟練度跟經驗值是不合理的.其它方式依然會 12/22 00:00
laechan:判斷合不合理. 12/22 00:01
greatnick:打不中是指被閃過 揮空 打到盾跟被格黨也算打中吧 12/22 00:08
laechan:不算 12/22 07:59
laechan:若上面說得通,那即使閃過or揮空「技能也算出招了」 12/22 07:59