作者doall (狂人)
看板mud_sanc
標題Re: [問題] 問一下這類物品能不能寫...
時間Sat Dec 22 12:15:03 2007
※ 引述《hlead (希多)》之銘言:
: ※ 引述《doall (狂人)》之銘言:
: : (傳奇)冰譖靈玉:
: : 可發動冰系魔法攻擊或一般能力(air +1% or str+1%,隨機發動)加乘
: 發出冰系攻擊,這個應該可以。
: 能力加1%感覺上有點不太好。
: 這物品,可以用成無屬性,然後抗冰攻擊的防護力設高。
這也是個好主意
: : 兩者相剋,
: : 在能力加成時不可使用魔法攻擊。
: 這個東西好像不好寫= =
我已經想出寫法了XD
: : 使用魔法攻擊後一段時間內
: : 亦不得發動能力加成
: 如果,妳這任務,本身夠有難度的話,
: 不一定要設置副作用之類的,只需要像我上面說得做,
: 然後,另外加上高耗損sp、長時間的使用間隔以及使用限制。
: 例如mag3000以上才能用。
: : 因為...當初的設定就是要寫出有趣的東西...
: : 可是有趣的東西又可能破壞遊戲平衡
: : 因此,決定先提出與大家討論!
: : 免得到時後白寫...
: 最後,這東西定位在哪個部位?胸前佩著?
我打算讓這東西成為一般物品,不配戴,接著副作用放大。
其實我比較想寫的是->在能力加成結束後產生副作用
最好就是air+2% 結束後 air-5%
不然再極端點 +20% 結束後-50%
不過....沒有想到寫法= =
如何讓物品偵測到XXX效果消失了之後產生YYY效果勒...??
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◆ From: 124.8.137.243
推 hlead:XXX應該會有參數設在玩家身上,然後去讀取判定吧? 12/22 13:23
→ doall:hmm....所以要在物品上寫heart beat 12/22 13:38
→ doall:讓他每秒讀一次玩家身上的參數囉?? 12/22 13:39
推 hlead:看妳是要寫啥吧?..我覺得寫動作自己手動用效果比較好。 12/22 14:00
→ doall:嗯...因為我希望出現的效果是在XXX效果結束 12/22 22:39
→ doall:發生副作用YYY效果 12/22 22:40
推 hlead:副作用,是怎樣的?...有些可以在使用時就開始有副作用了。 12/22 23:14
→ doall:就是在暫時性+2% air之後...一段時間內-20% air 12/22 23:31
→ doall:之類的設定 12/22 23:32