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※ 引述《hlead (希多)》之銘言: : ※ 引述《doall (狂人)》之銘言: : : (傳奇)冰譖靈玉: : : 可發動冰系魔法攻擊或一般能力(air +1% or str+1%,隨機發動)加乘 : 發出冰系攻擊,這個應該可以。 : 能力加1%感覺上有點不太好。 : 這物品,可以用成無屬性,然後抗冰攻擊的防護力設高。 這也是個好主意 : : 兩者相剋, : : 在能力加成時不可使用魔法攻擊。 : 這個東西好像不好寫= = 我已經想出寫法了XD : : 使用魔法攻擊後一段時間內 : : 亦不得發動能力加成 : 如果,妳這任務,本身夠有難度的話, : 不一定要設置副作用之類的,只需要像我上面說得做, : 然後,另外加上高耗損sp、長時間的使用間隔以及使用限制。 : 例如mag3000以上才能用。 : : 因為...當初的設定就是要寫出有趣的東西... : : 可是有趣的東西又可能破壞遊戲平衡 : : 因此,決定先提出與大家討論! : : 免得到時後白寫... : 最後,這東西定位在哪個部位?胸前佩著? 我打算讓這東西成為一般物品,不配戴,接著副作用放大。 其實我比較想寫的是->在能力加成結束後產生副作用 最好就是air+2% 結束後 air-5% 不然再極端點 +20% 結束後-50% 不過....沒有想到寫法= = 如何讓物品偵測到XXX效果消失了之後產生YYY效果勒...?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.137.243
hlead:XXX應該會有參數設在玩家身上,然後去讀取判定吧? 12/22 13:23
doall:hmm....所以要在物品上寫heart beat 12/22 13:38
doall:讓他每秒讀一次玩家身上的參數囉?? 12/22 13:39
hlead:看妳是要寫啥吧?..我覺得寫動作自己手動用效果比較好。 12/22 14:00
doall:嗯...因為我希望出現的效果是在XXX效果結束 12/22 22:39
doall:發生副作用YYY效果 12/22 22:40
hlead:副作用,是怎樣的?...有些可以在使用時就開始有副作用了。 12/22 23:14
doall:就是在暫時性+2% air之後...一段時間內-20% air 12/22 23:31
doall:之類的設定 12/22 23:32