作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
標題Re: [討論] 理性高理性低
時間Tue Dec 25 11:43:21 2007
※ 引述《liangguang (兩光)》之銘言:
: int好像還有影響學點的多寡,雖然說對老手沒差,但是對新手來說,
: 不只是en技比較慢,連一開始學技能也比較慢,雖然說影響不大,
: 但也還是個缺點,所以提一下。
其實學點的多寡可以與 int 脫勾,影響學點多寡的最主要因素應該
還是要看自己與怪物的等級差(or強度差)來決定。
今天會修正為與 int 無關。
: 現在練en技的速度如果都是相對加快的話,那之間的速度差距是否有縮短?
: 這個速度差距的變化是大還是小?
: 關於技能巨大化的作用,不知道其他種族是否也有類似作用的技能?
: 巨大化是否會影響per的威力?
巨大化..
1)con, str 倍數提高 = hp、pp 最大值提高
2)dex 急劇降低(這時有學 multi-attack 及 tissuell 的話就有利)
3)傷害低於某值以下會完全無傷害
4)施展特定的特攻, 該特攻會變成全體型(呃, 不過這個挺難做的)
: 再來是特色技能,其他種族都有其專有的技能,
: 不知道石化人技能的定位是注重哪方面?重防禦嗎?還是重力量?
: 一堆技能限定要人類,妖精,魔人或龍人才能學,石化人能學到的相對就少很多,
: 這樣靠技能提升屬性也比其他的少,這也是缺點。
: 練的慢的種族要如何才會被大家接受?不外乎要有某些突出的特色,
: 實用的特色也才能讓大家接受練的慢的事實。
石化人目前已經有一個巨大化是必定會寫的了。
也可以參考煌羅萬象的賽若or霹靂裡頭的一頁書,在受重傷時
一個用鋼之煌羅把自己包覆起來,一個把自己藏入雲渡山底,
後者跟地屬性有關,但前者改成以石之煌羅把自己包覆起來也
行。
實作上,前者會處於無法動彈的狀態,可隨自己的意思再解封
,但是戰鬥無法結束(只是彼此無法攻擊到對方);後者等於潛
入地底(另一個房間),無法隨意動彈,但是戰鬥會結束,期間
可以療傷之類的,可隨自己的意思再破關而出。
這是第二種可以寫的技能。
理論上應該還有其它技能,大家可以多想想。
Laechan
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◆ From: 218.170.231.112
推 nsmvstvsfdi:放個馬後砲,剛也有想到把自己包起來或是躲在地底,才想 12/26 00:01
→ nsmvstvsfdi:來PO文說..-"- 12/26 00:02