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※ 引述《liangguang (兩光)》之銘言: : int好像還有影響學點的多寡,雖然說對老手沒差,但是對新手來說, : 不只是en技比較慢,連一開始學技能也比較慢,雖然說影響不大, : 但也還是個缺點,所以提一下。 其實學點的多寡可以與 int 脫勾,影響學點多寡的最主要因素應該 還是要看自己與怪物的等級差(or強度差)來決定。 今天會修正為與 int 無關。 : 現在練en技的速度如果都是相對加快的話,那之間的速度差距是否有縮短? : 這個速度差距的變化是大還是小? : 關於技能巨大化的作用,不知道其他種族是否也有類似作用的技能? : 巨大化是否會影響per的威力? 巨大化.. 1)con, str 倍數提高 = hp、pp 最大值提高 2)dex 急劇降低(這時有學 multi-attack 及 tissuell 的話就有利) 3)傷害低於某值以下會完全無傷害 4)施展特定的特攻, 該特攻會變成全體型(呃, 不過這個挺難做的) : 再來是特色技能,其他種族都有其專有的技能, : 不知道石化人技能的定位是注重哪方面?重防禦嗎?還是重力量? : 一堆技能限定要人類,妖精,魔人或龍人才能學,石化人能學到的相對就少很多, : 這樣靠技能提升屬性也比其他的少,這也是缺點。 : 練的慢的種族要如何才會被大家接受?不外乎要有某些突出的特色, : 實用的特色也才能讓大家接受練的慢的事實。 石化人目前已經有一個巨大化是必定會寫的了。 也可以參考煌羅萬象的賽若or霹靂裡頭的一頁書,在受重傷時 一個用鋼之煌羅把自己包覆起來,一個把自己藏入雲渡山底, 後者跟地屬性有關,但前者改成以石之煌羅把自己包覆起來也 行。 實作上,前者會處於無法動彈的狀態,可隨自己的意思再解封 ,但是戰鬥無法結束(只是彼此無法攻擊到對方);後者等於潛 入地底(另一個房間),無法隨意動彈,但是戰鬥會結束,期間 可以療傷之類的,可隨自己的意思再破關而出。 這是第二種可以寫的技能。 理論上應該還有其它技能,大家可以多想想。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.231.112
nsmvstvsfdi:放個馬後砲,剛也有想到把自己包起來或是躲在地底,才想 12/26 00:01
nsmvstvsfdi:來PO文說..-"- 12/26 00:02