RO我已經參考了不少,有些是技能名,有些是技能效果。
有些其實是相同的效果,在 RO 是可以另外寫成數個技能的,
但是在聖殿,我一般是視為「相同」。
目前未參考、但可能可以用的部份...
劍士系:挑釁、霸體(<=或許是給刀客的最佳選擇)、怪互
聖十字攻擊(怪物陷入黑暗狀態, 普攻命中=0)
盜賊系:音速投擲(用相同的概念或許可以給刀客)
心靈震波(物理及魔防的值越高, 傷害越大)
黑暗瞬間(與大魔導士某技能效果相同)
法師系:聖靈召喚(名字可以用)、冰刃之牆(名字可以用)
怒雷強擊(名字可能可以用)、隨機技能、重力原野
弓手系:心神凝聚(可給刀客Lv11的一種技能, 提高命中力)
戰鼓震天、觸媒之所、永遠的渾沌、
經驗值倍增(做個應用可變為熟練度倍增、學點倍增)
服事系:傳送之陣、天使之淚、十字驅魔攻擊、
幸運之頌歌(與聖母頌歌合併, 即可提升特定數值, 例
如原先 random 的連擊數變為固定)
復活術(要等水晶修改)、霸邪之陣
運氣調息(也是可以給刀客或拳士的)、移花接木、
阿修羅霸凰拳、真劍百破道、弓身彈影、
聖母之祈福、
商人系:武器值最大化、速度激發
忍者系:金蟬脫殼、飛刀修鍊
鎗手系:亡命之徒、連鎖衝擊
其中可以給刀客Lv25的方案有..
一、interchange改給刀客,拳士可以給運氣調息or弓身彈影
弓身彈影可以讓拳士闖過有主動怪把守的幾個房間
二、上面的弓身彈影改給刀客
三、或者依原案,次元之術
刀客Lv11則可以給..
一、速度激發(發普攻/en 不會出現"你正在找尋適當的攻擊時機")
二、心神凝聚(機率性讓普攻/en 命中率變成 9999)
三、挑釁(發出強烈的氣讓攻擊對象注意到自己, 使其攻擊自己較多)
至於牧師三系已定案,未來除非是要再增加新技能,才可能有底下的..
麥理系:戰鼓震天 組隊狀態, 隊長可下令使用特殊陣法
(沒學陣法的隊長一樣可使用)
瑪法系:聖母的祈福
法理斯系:聖靈召喚 召喚種族的守護神, 可暫時變更種族為進階種族
(例如妖精->高等妖精)
Laechan
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